
(SeaPRwire) – ເມື່ອເກມວິດີໂອເລີ່ມເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ 3D ເຕັມ, ເກມເທິງເວັບ (platformers) ແມ່ນຢູ່ໃນຊຸດເກມທຳອິດທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມິຕິທີ່ພົບເຫັນຄັ້ງນີ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ໃນຂະນະທີ່ ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນຫລາຍຊຸດເຄື່ອງເກມເມື່ອກ່ອນ, ພວກມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ, ເຖິງວ່າມີບາງເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ (ແລະ ມາຮອດໃນປີ 2026). ເກມເທິງເວັບ indie ໃຫຍ່ຄັ້ງທຳອິດຂອງປີນີ້ຫາກໍ່ມາຮອດ, ແລະເຖິງວ່າມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ສົມບູນ, Big Hops ແມ່ນວິທີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຈະຝຶກທັກສະໂດດຂອງເຈົ້າ.
ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ເຫັນ Big Hops ໃນຊ່ວງເວລາຂອງປີກ່ອນທີ່ . ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາ Luckshot Games ໄດ້ສະແດງເກມເທິງເວັບທີ່ມີອິດທິພົນຈາກ Super Mario 64 ຢ່າງຊັດເຈນ, ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກເປັນກົບທີ່ໜ້າຮັກທີ່ໃຊ້ລີ້ນຄ້າຍຄື grappling hook ເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາທົ່ວລະດັບ. ນອກເຫນືອຈາກຊຸດຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ຄາດຫວັງຂອງເກມເທິງເວັບເຊັ່ນ: crouch-jumps, slides, ແລະ wall-runs, ມັນຍັງສະແດງລະບົບທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ຂອງເພື່ອສ້າງເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ, ເຮັດໃຫ້ Big Hops ແຕກຕ່າງຈາກເກມເທິງເວັບອື່ນໆທີ່ມີຢູ່.
Big Hops ບໍ່ແບ່ງເປັນລະດັບທໍາມະດາ, ແທນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນໃນຊຸດຂອງພື້ນທີ່ open-world ໃຫຍ່ທີ່ປະກອບດ້ວຍສະພາບແວດລ້ອມຂະຫນາດນ້ອຍແລະເປັນເອກະລັກທີ່ເຈົ້າຈະໂດດຜ່ານໃນຈຸດທີ່ແນ່ນອນໃນປະຫວັດສາດ. ໃນພື້ນທີ່ open-world, ຈຸດປະສົງຂອງເຈົ້າແມ່ນເບິ່ງຫາ Dark Drips. ດັ່ງທີ່ປະຫວັດສາດທີ່ບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງເກມໄດ້ກໍານົດ, ຕົວລະຄອນຫຼັກ Hop ຕ້ອງເກັບ Dark Drips ເພື່ອໄປກັບບ້ານຢູ່ໃນປ່າເມື່ອລາວຖືກນຳໄປໂດຍ Drip, ເພື່ອນທີ່ເປັນມິດແລະເປັນຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວໃນຄອມໂຊມ.
Dark Drips ຖືກກະແຈກກະຈາຍອ້ອມທຸກສະຖານທີ່ທີ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງ, ຊຸກຍູ້ເຈົ້າໃຫ້ຄົ້ນຫາສະພາບແວດລ້ອມດ້ວຍທັກສະເຄື່ອນຍ້າຍຂອງເຈົ້າເພື່ອຊອກຫາມັນ. ເຈົ້າຈະເກັບຊິ້ນສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈະລວມກັນມາເປັນ Dark Drips ເຕັມໃນທາງໄປ, ແລະເຈົ້າຍັງສາມາດໄດ້ຮັບ Dark Drips ໂດຍການສໍາເລັດຫ້ອງທ້າທາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ເຊິ່ງມີການຈັດຮຽງຂອງອຸປະສັກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການທົດສອບທັກສະເທິງເວັບຂອງເຈົ້າ.
ພື້ນທີ່ open-world ເຫຼົ່ານີ້ຮູ້ສຶກຄືກັບສະຖານທີ່ຫຼີ້ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງເທົ່າທີ່ເຈົ້າຢາກດ້ວຍທັກສະເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງ Big Hops. ມັນມີເກືອບທุกສະເຫມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງວິທີທີ່ຈະປະເຊີນກັບທ້າທາຍໃດໆ, ແລະເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າປະສົມປະສານຂອງໂດດແລະ wall-runs ແມ່ນຫຍັງທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາອ້ອມທາງ. ນີ້ກໍ່ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂອງຂອງ Big Hops ສົ່ງຜົນດີທີ່ສຸດ. ຕະຫຼອດເກມ, ເຈົ້າຈະພົບພືດຫຼາຍຊະນິດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າປູກເສືອທີ່ສາມາດປີນຂຶ້ນ, ປ່ອຍຟອງທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ grapple ກັບ, ແລະປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມອື່ນໆເພື່ອວາງເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງ.

ການຊອກຫາວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ (ຫຼືມ່ວນຊື່ນ) ທີ່ຈະເດີນທາງໃນຄວາມເປັນປະຈຸບັນຂອງ open-world ແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ມ່ວນຊື່ນຫຼາຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍເມື່ອເກມບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດອຸປະສັກຕົວເອງ. ໃນຂະນະທີ່ທັກສະຂອງ Hop ສ່ວນຫຼາຍຮູ້ສຶກດີ, ບາງຢ່າງຮູ້ສຶກແຫນ່ງແລະຫນ້າອົກໃຈ. ການປັ່ນຈາກຈຸດ grapple ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ໃຫຍ່ຂອງເກມເທິງເວັບ, ແລະມັນເປັນບັນຫາຈາກເລີ່ມຕົ້ນຫາສິ້ນສຸດ. ເຈົ້າຕ້ອງໃຊ້ momentum ຂອງ Hop ເພື່ອປັ່ນຈາກ anchor ເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ຂຶ້ນກັບໄລຍະຫ່າງແລະມຸມທີ່ເຈົ້າຕີມັນ, ເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດລົງໂດຍການຢືນຢູ່ຄືກັບປາທີ່ຖືກຈັບແທນທີ່ຈະ, ແລະເມື່ອ momentum ຂອງເຈົ້າຖືກທ break, ການສ້າງມັນກັບຄືນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ການປະສົມປະສານຫາວຸດທີ່ໃຊ້ລີ້ນຂອງ Hop ແມ່ນຍັງເປັນບັນຫາໃຫຍ່ອີກດ້ວຍ. ເມື່ອມີວັດຖຸຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທີ່ຈະຕິດ, ມັນບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະຄວບຄຸມວ່າ Hop ຈະຈັບອັນໃດ, ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ບາງຄັ້ງບໍ່ສະອາດເຮັດໃຫ້ມັນຍາກກວ່າ. ນີ້ເປັນບັນຫາສ່ວນຫຼາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຖືກປິດລ JSONSchemaValidator, ບ່ອນທີ່ມີອິດສະລະພາບຫນ້ອຍຫຼາຍສໍາລັບເຈົ້າທີ່ຈະປະເຊີນກັບທ້າທາຍ. ລະດັບເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມีวິທີທີ່ແນ່ນອນທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງທີ່ຈະສໍາເລັດມັນ, ເຮັດໃຫ້ທັກສະເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ໃຊ້ໃນ open-world ຮູ້ສຶກຫນ້ອຍກວ່າຫຼາຍ.
ເຖິງວ່າບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມການອອກແບບລະດັບ go-your-own-way ຢ່າງເຕັມທີ່, Big Hops ສ່ວນຫຼາຍປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດເປັນເກມເທິງເວັບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ມັນຮູ້ສຶກດີທີ່ຈະສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ເຫຼືອອັດຕະໂນມັດຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ, ເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພິ່ງພໍໃຈຂອງການຫຼອກລວງເກມເອງຜ່ານການໃຊ້ຂອງທີ່ເຫຼືອອັດຕະໂນມັດ. ແລະເຖິງວ່າປະຫວັດສາດຂອງມັນສ່ວນຫຼາຍຮູ້ສຶກຄືກັບ filler, ມັນຍັງເຕັມໄປດ້ວຍການສະແດງສຽງທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ຄຳ ເວົ້າທີ່ຫນ້າຕະຫລົກ, ແລະຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຮັກ. ເຖິງວ່າມີບາງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, Big Hops ແມ່ນການຖືກເອົາໄປເປັນເອກະລັກຂອງເກມເທິງເວັບ 3D ທີ່ຄວນລອງໂດດເຂົ້າໄປ.
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
