ເປັນຫຍັງການສ້າງຮູບເງົາ BioShock ຈຶ່ງຍາກຢ່າງນີ້?

Take-Two Interactive

(SeaPRwire) –   ແຕ່ວັນທີ່ມັນອອກສະແດງຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2007, BioShock ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງໃຫ້ເປັນໜຶ່ງໃນເກມວີດີໂອທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍມີມາ, ເຊິ່ງເສີມສ້າງຂໍ້ອ້າງຂອງສື່ດ້ານສິລະປະທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ເປັນຕົ້ນກຳເນີດຂອງລະບົບທີ່ມີຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຮູບແບບສິລະປະ Art Deco ແບບຫວ່າງເປົ່າ, ທາງເລືອກຂອງຊຸມປີ 50 ຂອງເມືອງຢູ່ໃຕ້ນ້ຳ Rapture ແລະ ຄວາມລັບອັນຊົ່ວຮ້າຍຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນຢູ່ພາຍໃນໄດ້ດຶງດູດແຟນເກມເກືອບ 20 ປີ, ແລະ ໃນຖານະທີ່ເປັນປະສົບການທີ່ຖືກອິດທິພົນຢ່າງໜັກຈາກບັນຍາກາດ ແລະ ການຕັດສິນໃຈໃນເກມເຊັ່ນ System Shock, ມັນໄດ້ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ແກ່ການສືບຮອດຂອງການສື່ສານແບບ immersive sims. ໂດຍທຳມະຊາດ, ມັນເປັນເລື່ອງຂອງເວລາທີ່ສິ່ງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດເຊັ່ນ BioShock ຈະໄດ້ຮັບການດຳເນີນການຈາກ Hollywood ດ້ວຍງົບປະມານສູງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນແປກໃຈທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍຄັ້ງ, ກໍຍັງບໍ່ມີຮູບເງົາໃດໆທີ່ອອກສະແດງເຖິງຈໍໃຫຍ່.

ຫຼັງຈາກທີ່ແຜນການດັດແປງເປັນຮູບເງົາຖືກລະເລີຍໃນ “ນະລົກການພັດທະນາ” ເປັນເວລາໜຶ່ງທົດສະວັດ, Netflix ແລະ Take-Two Games ໄດ້ປະກາດໃນປີ 2022 ວ່າ ຈະອອກອາກາດທາງເຄືອຂ່າຍສະຕຣີມມິ້ງ, ກຳກັບໂດຍ Francis Lawrence (The Long Walk, ຮູບເງົາທັງໝົດຂອງ Hunger Games ນອກເຫນືອຈາກເລື່ອງທຳອິດ). ແຕ່ມີຄວາມງຽບຊາດມາເປັນເວລາສາມປີຈົນຮອດອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ເມື່ອຜູ້ຜະລິດ Roy Lee ໄດ້ເປີດເຜີຍ ວ່າຮູບເງົາຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ (ແລະ ໃຫ້ຄວາມຊີ້ບອກເຖິງເກມໃໝ່ທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ). ແລະ ໃນຂະນະທີ່ Lee ຊີ້ແຈ້ງວ່າສິ່ງທີ່ຊັກຊ້າການດຳເນີນໂຄງການນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ພາລະກິດອື່ນໆຂອງ Lawrence, ມັນຍາກທີ່ຈະບໍ່ຖາມຄຳຖາມທີ່ຄົງຄ້າງທີ່ໄດ້ກໍ່ຄວາມກັງວົນໃຫ້ແກ່ແຟນເກມມາເປັນເວລາເກືອບສອງທົດສະວັດແລ້ວ – ເປັນຫຍັງ BioShock ຈຶ່ງຍາກທີ່ຈະດັດແປງ?

ຮູບເງົາສາມາດສະແດງປະສົບການຂອງການປະເຊີນໜ້າກັບ Big Daddy ຄັ້ງທຳອິດຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງເໝາະສົມບໍ? | Take-Two Interactive

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງຮູບເງົາ BioShock

ຄັ້ງທຳອິດທີ່ມີການລົງທຶນດັດແປງ BioShock ແມ່ນກັບຄືນໄປໃນປີ 2008, ດ້ວຍຜູ້ກຳກັບທີ່ບໍ່ໃຜອື່ນນອກຈາກ Gore Verbinski. Verbinski ເປັນແຟນຕົວຕັ້ງຕົວຕີຂອງທິດທາງທາງສີວິນຍານ ແລະ ການສ້າງໂລກຂອງເກມ, ໂດຍກ່າວວ່າໂຄງເລື່ອງ “utopia-gone-wrong” ນັ້ນແມ່ນ Take-Two ໄດ້ລົງນາມສັນຍາທີ່ບໍ່ມີມາກ່ອນກັບສະຕູດີໂອ, ໄດ້ຮັບການຈ່າຍລ່ວງໜ້າຫຼາຍລ້ານໂດລາຕາມລາຍຮັບລວມຂອງຮູບເງົາ ແລະ ເຮັດໃຫ້ປະທານບໍລິຫານບໍລິສັດຂອງ Take-Two, Strauss Zelnick, ເຊື່ອວ່າຮູບເງົາຈະຖືກສ້າງຈິງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄູ່ຮ່ວມງານດ້ານສ້າງສັນທີ່ຝັນຟ້າ, Verbinski ໃນທີ່ສຸດກໍໄດ້ລາອອກເພື່ອໄປກຳກັບ Rango, ມອບໂຄງການນີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ກຳກັບ 28 Weeks Later Juan Carlos Fresnadillo ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນຜູ້ຜະລິດ. ແຕ່ວ່າ, ງົບປະມານ (ທີ່ຈຳເປັນຢ່າງຊັດເຈນ) 200 ລ້ານໂດລາ ແລະ ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ Verbinski ທີ່ຈະໃຫ້ຮູບເງົາໄດ້ລະດັບ R ໃນທີ່ສຸດກໍ່ນຳໄປສູ່ການຍົກເລີກໂຄງການຢ່າງເປັນທາງການໃນປີ 2013, ໃນເວລາທີ່ຮູບເງົາຫາກໍ່ຢູ່ໃນໄລຍະແປດອາທິດກ່ອນການຖ່າຍທຳ, ແລະ ດ້ວຍ ທີ່ຊີ້ບອກວ່າມັນອາດຈະເປັນງານສະແດງທີ່ສັດຊື່ ແລະ ເປັນເອກະລັກທາງການເມືອງ.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.

ຮູບແຕ້ມແນວຄິດຈາກການດັດແປງ Bioshock ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖ່າຍຂອງ Gore Verbinski. | Take-Two Interactive