ການດັດແປງເກມວີດີໂອທີ່ບິດເບືອນເວລານີ້ ມີບັນຫາສຳຄັນພຽງອັນດຽວ

Square Enix

(SeaPRwire) –   ຈາກຄວາມສຳເລັດຂອງຮູບເງົາເຊັ່ນ ແລະ The Super Mario Bros. Movie, ພ້ອມທັງລາຍການໂທລະພາບຢ່າງ The Last of Us ແລະ Fallout, ມັນເປັນທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະບອກວ່າເຮົາກຳລັງຢູ່ໃນຍຸກຄຳຂອງການດັດແປງວິດີໂອເກມ. ເປັນການແຕກຕ່າງຢ່າງສຸດຈາກຍຸກແຮກຂອງຊື່ສະກຸນທີ່ຮູ້ຈັກເຄິ່ງຄົນຖືກນຳມາສູ່ຈໍໃຫຍ່, ບໍລິສັດຕ່າງໆ ດຽວນີ້ກຳລັງຄົ້ນຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສຳລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຜູ້ຊົມພື້ນຖານຢູ່ແລ້ວເພື່ອຂັບເຄື່ອນຜົນປະໂຫຍດ — ແລະ ດ້ວຍຕາຕະລາງການດັດແປງທີ່ກຳລັງຈະອອກມາໃນໄວໆນີ້ (ການເລີ່ມຕົ້ນ Resident Evil ໃໝ່, The Legend of Zelda), ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕະຫຼາດເຫັນວ່າວິດີໂອເກມແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະຖືກພັດທະນາ. ເຊິ່ງໜ້າຂັດເຂົ້ານັ້ນ, ຈາກທຸກສິ່ງທີ່ຖືກເລືອກມາດັດແປງເປັນຮູບເງົາ, ເກມໂຕະລະຄອນທີ່ອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈໄດ້ຖືກລະເລີຍ… ຍົກເວັ້ນພຽງຢ່າງດຽວ.

, ເກມການຜະຈົນໄພແບບມີຮູບແບບທີ່ຖືກຍ້ອງຍໍ, ພັດທະນາໂດຍ Dontnod Entertainment ແລະ ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Square Enix, ກຳລັງຈະໄດ້ຮັບການດັດແປງຢ່າງເປັນທາງການຈາກ Amazon Prime Studios, ແລະ ພວກເຂົາເຈົ້າກໍ່ຫາກໍ່ເລືອກຕົວລະຄອນຫຼັກສອງຄົນ. Tatum Grace Hopkins ແລະ Maisy Stella ຈະນຳເອົາ Max ແລະ Chloe ມາສູ່ຊີວິດໃນຂະນະທີ່ສອງສາວໄວລຸ້ນນີ້ພົບວ່າຕົນເອງຢູ່ໃຈກາງຂອງຄວາມລຶກລັບກ່ຽວກັບການເດີນທາງຂ້າມເວລາທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຊີວິດສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາ ແລະ ເມືອງນ້ອຍໆຢູ່ Oregon ຢ່າງ Arcadia Bay. ແຕ່ເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ LiS ຖືກຍ້ອງຍໍຫຼາຍໃນຕອນປ່ອຍຕົວນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເປັນເກມທີ່ອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຢູ່ກັບຜົນສະທ້ອນຈາກການກະທຳຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ເຖິງແມ່ນວ່າການດັດແປງມັນຈະມີຄຸນຄ່າບາງຢ່າງ, ແຕ່ຄົນເຮົາກໍ່ຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົງໄສວ່າຕົວລະຄອນທີ່ມີຄົນເຮັດຈິງນັ້ນຈຳເປັນຂະໜາດໃດ.

Life is Strange ເປັນໜຶ່ງໃນເກມໂຕະລະຄອນອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈທີ່ຮູ້ຈັກດີ ແລະ ປະສົບຄວາມສຳເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ. | Square Enix

ການເດີນທາງຂ້າມເວລາໄດ້ເປັນທິມທີ່ຖືກນິຍົມໃນຮູບເງົາມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ, ແລະ ໃນຂະນະທີ່ວິດີໂອເກມກໍ່ໄດ້ລອງເຂົ້າມາໃນແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບການກະໂດດກັບລະຫວ່າງອະດີດ ແລະ ປະຈຸບັນ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Life is Strange ຮູ້ສຶກສົດໃສກວ່າເກົ່ານັ້ນແມ່ນວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ປະຈັກພາກັນຜູ້ຫຼິ້ນກັບຜົນກະທົບທີ່ເກີດຈາກການແຊກແຊງດ້ານເວລາຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອເຫດການທີ່ບໍ່ດີເກີດຂຶ້ນ, ຄວາມຜິດສ່ວນໜຶ່ງກໍ່ຕົກເປັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເອງ.

ໃນຖານະທີ່ເປັນລາຍການໂທລະພາບ, LiS ແນ່ນອນຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມສັບສົນທາງອາລົມ ແລະ ສິນທຳຂອງເລື່ອງ whodunnit ຂອງມັນ, ແຕ່ມັນກໍ່ຈະຖືກນຳມາໃສ່ກັບເລື່ອງການເດີນທາງຂ້າມເວລາອື່ນໆໆໃນຈໍໂທລະພາບຢ່າງຫຼີກເວັ້ນບໍ່ໄດ້. ເກມບາງຊະນິດບໍ່ຖືກຜົນກະທົບຫຼາຍນັດຈາກການປ່ຽນໄປສູ່ຈໍ, ເຊັ່ນ Fallout, ທີ່ເລື່ອງໃໝ່ທັງໝົດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມສາມາດຊົມເຊົາໂລກແຫ່ງເກມຈາກມຸມມອງທີ່ຫ່າງໄກໄດ້.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.

ແຕ່ Life is Strange ກຳລັງປະເຊີນກັບຄວາມຂັດແຍ່ງ: ແຟນໆຕ້ອງການ ແລະ ຄາດຫວັງທີ່ຈະເຫັນຕົວລະຄອນທີ່ພວກເຂົາຮູ້ຈັກ ແລະ ເລື່ອງທີ່ພວກເຂົາເຄີຍປະສົບມາ, ແຕ່ນ້ຳໜັກທາງອາລົມຫຼາຍຢ່າງຂອງເລື່ອງນັ້ນມາຈາກການໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຊ່ວຍພັດ