Daedalic Entertainment (SeaPRwire) – ການເດີນທາງ 70,000 ປີແສງຈາກພື້ນທີ່ຫ່າງໄກຂອງກາລັກຊີກັບຄືນສູ່ໂລກຈະຍາກລຳບາກສໍ່າໃດ? ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເນື້ອເລື່ອງຂອງ Star Trek ທີ່ການເດີນທາງໄວກວ່າແສງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ, ຊີຣີສະປິນອອກປີ 1995 Star Trek: Voyager ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໄລຍະທາງນີ້ເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ຫຼັກການຂອງ Voyager ແມ່ນງ່າຍດາຍ: ແມ່ນແລ້ວ, ການກ້າໄປເຖິງບ່ອນທີ່ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໄປມາກ່ອນແມ່ນເຮັດໄດ້, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໄກເກີນໄປ, ເລິກເກີນໄປໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໄປມາກ່ອນ, ເຈົ້າຈະຕິດຄ້າງຢູ່, ແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະແບ່ງປັນການຄົ້ນພົບໃດໆຂອງເຈົ້າກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງອາລະຍະທຳຈ�ບໍ່ມີຄວາມໝາຍ. ແລະ, ເປັນເວລາ 7 ຊີຊັນ, Voyager ໄດ້ກ້າເດີນທາງກັບຄືນບ້ານ, ໃນການເດີນທາງທີ່ບາງຄັ້ງກໍ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈ, ບາງຄັ້ງກໍ່ໜ້າອຸກອັ່ງ. ໃນປີ 2026, ຜູ້ພັດທະນາ gameXcite ໄດ້ສ້າງເກມໃໝ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຂົ້າສູ່ການເດີນທາງທີ່ອົດທົນນັ້ນ, ແຕ່ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ Star Trek: Voyager — Across the Unknown ໃນເດືອນກຸມພາ, ມີຄໍາຮ້ອງທຸກທົ່ວໄປອັນໜຶ່ງ: ຄືກັນກັບກັບຕັນ Janeway ແລະລູກເຮືອໃນຊີຣີ, ການກັບບ້ານແມ່ນຍາກເກີນໄປແທ້ໆ. ໂຊກດີ, […]