31 ປີຕໍ່ມາ, ເກມທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດຂອງ Star Trek ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຂັດແຍ້ງຄລາສສິກ

Daedalic Entertainment

(SeaPRwire) –   ການເດີນທາງ 70,000 ປີແສງຈາກພື້ນທີ່ຫ່າງໄກຂອງກາລັກຊີກັບຄືນສູ່ໂລກຈະຍາກລຳບາກສໍ່າໃດ? ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເນື້ອເລື່ອງຂອງ Star Trek ທີ່ການເດີນທາງໄວກວ່າແສງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ, ຊີຣີສະປິນອອກປີ 1995 Star Trek: Voyager ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໄລຍະທາງນີ້ເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ຫຼັກການຂອງ Voyager ແມ່ນງ່າຍດາຍ: ແມ່ນແລ້ວ, ການກ້າໄປເຖິງບ່ອນທີ່ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໄປມາກ່ອນແມ່ນເຮັດໄດ້, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໄກເກີນໄປ, ເລິກເກີນໄປໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໄປມາກ່ອນ, ເຈົ້າຈະຕິດຄ້າງຢູ່, ແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະແບ່ງປັນການຄົ້ນພົບໃດໆຂອງເຈົ້າກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງອາລະຍະທຳຈ�ບໍ່ມີຄວາມໝາຍ. ແລະ, ເປັນເວລາ 7 ຊີຊັນ, Voyager ໄດ້ກ້າເດີນທາງກັບຄືນບ້ານ, ໃນການເດີນທາງທີ່ບາງຄັ້ງກໍ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈ, ບາງຄັ້ງກໍ່ໜ້າອຸກອັ່ງ. ໃນປີ 2026, ຜູ້ພັດທະນາ gameXcite ໄດ້ສ້າງເກມໃໝ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຂົ້າສູ່ການເດີນທາງທີ່ອົດທົນນັ້ນ, ແຕ່ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ Star Trek: Voyager — Across the Unknown ໃນເດືອນກຸມພາ, ມີຄໍາຮ້ອງທຸກທົ່ວໄປອັນໜຶ່ງ: ຄືກັນກັບກັບຕັນ Janeway ແລະລູກເຮືອໃນຊີຣີ, ການກັບບ້ານແມ່ນຍາກເກີນໄປແທ້ໆ.

ໂຊກດີ, ອຸປະສັກນີ້ຕອນນີ້ງ່າຍຂຶ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງແລ້ວ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ຜູ້ສ້າງ Across the Unknown ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງອັນຢູ່ຫຼັງຂອງ USS Voyager ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown, ເປີດຕົວໃນເຄື່ອງຄອນໂຊນ ແລະ Steam ໃນເດືອນກຸມພາທີ່ຜ່ານມາ. ມັນເປັນເກມລອດຊີວິດຍຸດທະສາດປະເພດ roguelite ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສະຕະວັດທີ 24, ເປັນການເລົ່າເລື່ອງຄືນໃໝ່ຂອງຊີຣີ Voyager ຈາກປີ 1995 ຫາ 2001. ຄືກັນກັບໃນຊີຣີ, ກັບຕັນ Kathryn Janeway ແລະລູກເຮືອສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ USS Voyager ຈົບລົງດ້ວຍການຫຼົງໄຫຼຢູ່ໃນເຂດແດນດີຕ້າທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ສຳຫຼວດຫຼາຍ, ຫ່າງຈາກໂລກ 70,000 ປີແສງ. ແຄມເປນທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບຂັ້ນຕອນຂອງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາຍາວຂອງ Voyager ກັບຄືນບ້ານຜ່ານ 12 ລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງພະແນກ, ແຕ່ລະອັນມີຊຸດເຄວັສຕໍ່ຂ້າງ ແລະເລື່ອງເລົ່າຂອງຕົນເອງທີ່ເອົາມາຈາກລາຍການໂທລະພາບ.

ໃນຂະນະທີ່ວິທີການຢູ່ເທິງຂົວຂອງເກມເຮັດຊ້ຳຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການບັນຊາຍານອະວະກາດ ແລະການຕັດສິນໃຈຍາກໆທີ່ກັບຕັນສະຫະພັນຕ້ອງການ, ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮ້ອງທຸກວ່າເກມອາດຈະຍາກເກີນໄປໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຄໍາຮ້ອງທຸກສະເພາະແມ່ນໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາກ່ຽວກັບລາງວັນຊັບພະຍາກອນ ແລະການຈັດການ, ການຮັກສາສິນລະຍົມຂອງລູກເຮືອຕະຫຼອດການເດີນທາງ, ແລະການປະທະກັນສູ້ຮົບກັບສັດຕູ. ມີສາມໂໝດຄວາມຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລ້ວໃນ Across the Unknown – Adventure, Survival, ແລະ Years of Hell ທີ່ໂຫດຮ້າຍ – ແລະເຖິງຢ່າງນັ້ນກໍ່ຍັງມີຄໍາຮ້ອງທຸກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າແມ່ນແຕ່ໂໝດທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນສາມອັນ, Adventure, ຍັງໂຫດຮ້າຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. (ຄວນສັງເກດວ່າແມ່ນແຕ່ໃນລາຍການ, ໂລກ “Year of Hell” ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງສະລັບທີ່ຕ້ອງຖືກຕັ້ງຄືນ ແລະຖິ້ມໄວ້, ບໍ່ຕ່າງຫຍັງກັບການເລີ່ມຕົ້ນວິດີໂອເກມໃໝ່ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ.)

Across the Universe ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງກັບຕັນຂອງ Voyager ແທ້ໆ. | Daedalic Entertainment

ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ພັດທະນາເກມ, gameXcite, ໄດ້ກ່າວວ່າ Across the Unknown ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີຄວາມຍາກໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອເຮັດແບບຈໍາລອງການເດີນທາງ 7 ປີທີ່ສັບສົນຂອງ Voyager ກັບຄືນສູ່ໂລກ, ພວກເຂົາຍັງໄດ້ເອົາຄໍາວິພາກວິຈານຂອງແຟນໆມາພິຈາລະນາຢ່າງຊັດເຈນ.

ຕາມການລາຍງານຂອງ TrekMovie.com, ການອັບເດດຫຼ້າສຸດຂອງເກມໄດ້ນໍາສະເໜີຄວາມຍາກໃໝ່ – “custom mode,” ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບຕົວແປພິເສດໃນເກມເພື່ອໃຫ້ມີປະເພດການສະແຫວງຫາບ້ານທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການແນ່ນອນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແບບເຂັ້ມງວດ ແລະໂຫດຮ້າຍ, ຫຼືການຜະຈົນໄພແບບສະບາຍໆທີ່ເນັ້ນເລື່ອງຜ່ານດາວດວງ.

ດ້ວຍປັດໃຈທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ລວມທັງຄວາມຈຸເກັບມ້ຽນພື້ນຖານ, ເວລາທີ່ໃຊ້ເພື່ອເຮັດສຳເລັດວຽກງານ ແລະການຄົ້ນຄວ້າສະເພາະໃນເກມ, ແລະພະລັງການສູ້ຮົບຂອງສັດຕູ, ການອັບເດດຫຼ້າສຸດຂອງເກມໄດ້ໃຫ້ພື້ນທີ່ແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນແທ້ໆເພື່ອຄວບຄຸມປະສົບການທີ່ພວກເຂົາມີຢ່າງເຕັມທີ່ ແລະສ້າງຮູບຊົງການເດີນທາງອັນຍາວນານຂອງກັບຕັນ Janeway ແລະລູກເຮືອຂອງນາງ.

ບໍ່ວ່າຈະເປັນເລື່ອງຂົບຂັນ ຫຼືບໍ່, ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ຂະໜານກັບປະສົບການການເບິ່ງ Voyager ຫຼາຍຢ່າງ. ລາຍການຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆຍາກສໍາລັບລູກເຮືອ, ແຕ່ບໍ່ຍາກເກີນໄປ. Voyager, ໃນຫຼາຍທາງ, ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງຊີຣີ Trek ທີ່ສິ່ງຕ່າງໆຍາກກວ່າສໍາລັບລູກເຮືອຫຼາຍກວ່າ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກ Next Generation ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າສາມາດເຮັດຊາຄືນໃໝ່ ຫຼືຫຼິ້ນໃນ Holodeck ເມື່ອໃດກໍ່ໄດ້ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ. ແຕ່ຄວາມຈິງຂອງ Star Trek ແມ່ນວ່າ, ແມ່ນແຕ່ໃນຮູບແບບເກມ, ໂດຍທົ່ວໄປມັນຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ສຶກອົບອຸ່ນ. ສະນັ້ນ, ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນ Across the Unknown, ໃນທາງທິດສະດີ, ແຟນໆສາມາດໄດ້ຮັບປະສົບການປະສົມຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຂັ້ມງວດເທົ່າກັບຕອນຕ່າງໆເຊັ່ນ “Scorpion”, ຫຼືມ່ວນ ແລະສະບາຍໆເທົ່າກັບລາຍການໃບຫົວທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຊິ່ງມັນແມ່ນກ່ຽວກັບການ warp ອ້ອມກາລັກຊີເພື່ອຊອກຫາກາເຟໃນເນບิวລາທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.

Star Trek: Voyager — Across the Unknown ມີໃຫ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນ Steam.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.