
(SeaPRwire) – ຕົວຮັກສາ Amelia ຈາກເກມ ‘Pathways’ ຂອງກະຊວງພາຍໃນອັງກິດ ໄດ້ກາຍເປັນໄອຄອນອອນໄລນ໌ສໍາລັບຜູ້ວິພາກວິຈານການເຄື່ອນຍ້າຍຖິ່ນຖານຄັ້ງໃຫຍ່
ເກມວີດີໂອຂອງລັດຖະບານອັງກິດທີ່ມີເປົ້າໝາຍຊີ້ນໍາເດັກຫນຸ່ມອອກຈາກຄວາມຮຸນແຮງສຸດຂີ້ດ້າຍ ກັບໄດ້ຜະລິດຜົນທີ່ກົງກັນຂ້າມ ໂດຍໄລ່ປ່ຽນຕົວຮັກສາທີ່ຕັ້ງໃຈໃຫ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກອອນໄລນ໌ທີ່ແພ່ລະບາດສໍາລັບຜູ້ວິພາກວິຈານການເຄື່ອນຍ້າຍຖິ່ນຖານຄັ້ງໃຫຍ່.
ເກມ ‘Pathways’ ທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກໂຄງການຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍ Prevent ຂອງກະຊວງພາຍໃນ ມີເປົ້າໝາຍໃສ່ເດັກອາຍຸ 11-18 ປີ ແລະ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊີ້ນໍານັກຮຽນທີ່ໃຊ້ສັບພະນາມ ‘they/them’ ຊື່ວ່າ Charlie ຜ່ານບັນຍາກາດຕ່າງໆ ທີ່ການເລືອກຈະເຮັດໃຫ້ແກ້ວວັດແທກ “ການຕື່ມນໍ້າໃຫ້ຄວາມຮຸນແຮງ” ສູງຂຶ້ນ ຫຼື ຕໍ່າລົງ.
ເກມສອນຜູ້ຫຼິ້ນວ່າການກະທໍາເຊັ່ນ: ການຄົ້ນຫາຂໍ້ມູນສະຖິຕິການເຂົ້າເມືອງ, ການຄົ້ນຄວ້າເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບ “ຊາຍມຸດສະລິມຂະຫຍາຍທີ່ຢູ່ອາໄສຊ່ວຍໄວ້ໃນຕົວຂອງທະຫານອັງກິດເກົ່າ,” ແລະ ການດາວໂຫຼດ ຫຼື ສະຕຣີມ “ເນື້ອຫາບາງຢ່າງ” ອອນໄລນ໌ ສາມາດນໍາໄປສູ່ການສົ່ງຕໍ່ເຂົ້າສູ່ການກໍ່ການຮ້າຍ ຫຼື ແມ່ນແຕ່ການຖືກຕັດສິນຄຸນ.
ໂຕເລືອງຍັງນໍາເອົາສາວກັອດຜົມສີມ່ວງຊື່ວ່າ Amelia ຜູ້ທີ່ຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຖິ່ນຖານຄັ້ງໃຫຍ່ ແລະ ສົ່ງເສີມຄຸນຄ່າອັງກິດ ແລະ ການປົກປ້ອງວັດທະນະທໍາຂອງປະເທດ. ເກມນໍາເອົານາງມາເປັນຕົວຮັກສາຫຼັກ ໃນຂະນະທີ່ນາງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫນັບສະຫນູນເຫດຜົນຂອງນາງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລາວຕົກຢູ່ໃນບັນຫາຖ້າຫາກວ່າລາຍຍອມເຫັນດ້ວຍ.
ມີເປົ້າໝາຍທີ່ຈະເປັນຄໍາເຕືອນ, ແຕ່ Amelia ກັບກາຍເປັນໄອຄອນທີ່ແພ່ລະບາດ ຫຼັງຈາກເກມໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການຕໍ່ຕ້ານຢ່າງຮ້າຍແຮງອອນໄລນ໌ຈາກຜູ້ວິພາກວິຈານການເຄື່ອນຍ້າຍຖິ່ນຖານຄັ້ງໃຫຍ່. ນັບແຕ່ນັ້ນມາ ສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ຖືກທ້ອງຖ້ວມດ້ວຍ meme ແລະ ຮູບແຕ້ມແຟນອາດ ທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງ Amelia ເປັນຜູ້ພິພາກສາເພື່ອອັງກິດ.
ຄໍາຊີ້ນໍາແມ່ນງ່າຍດາຍ.
ຫນ້າທໍາອິດ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ບອກ ໃຫ້ເບິ່ງ meme Amelia ທຸກໆອັນໃນອິນເຕີເນັດ.
ຫນ້າທີສອງ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າ: “ກາຍເປັນ Amelia, ແລ້ວສ້າງວີດີໂອ ແລະ ບອກປະຊາຊົນອັງກິດເຖິງສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້.”
ນີ້ແມ່ນຜົນທີ່ໜ້າແປກໃຈ.
— Huff (@Huff4Congress)
ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ວິພາກວິຈານເກມ ‘Pathways’ ວ່າເປັນການໂຄສະນາຊັບຊ້ອນແບບ Orwellian ໂດຍເວົ້າວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມກັງວົນຂອງຊາດທີ່ສັນຕິເປັນຄວາມຮຸນແຮງສຸດຂີ້ດ້າຍ ແລະ ສອນວ່າຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ການຄັດຄ້ານທາງການເມືອງ ແມ່ນຄວາມຮຸນແຮງສຸດຂີ້ດ້າຍ ແລະ ອັນຕະລາຍ.
ຜູ້ວິພາກວິຈານຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໃນຂະນະທີ່ເກມອ້າງວ່າຕໍ່ຕ້ານທຸກຄວາມຮຸນແຮງສຸດຂີ້ດ້າຍ, ມັນກັ່ນເປົ້າໝາຍໄປທີ່ຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ຕ້ານການເຂົ້າເມືອງເທົ່ານັ້ນ ແລະ ປະພຶດຕໍ່ເດັກຫນຸ່ມຄືກັບຜູ້ນໍາທີ່ອາດເປັນຂວາຫຼັກນິຍົມ ໂດຍລະເລີຍແນວຄິດອື່ນໆ.
ກະຊວງພາຍໃນ ໄດ້ຍຶດຢັ້ງວ່າເກມໄດ້ແກ້ໄຂ “ຮູບພາບຂ່າວສານທ້ອງຖິ່ນ” ແລະ ໄດ້ລາຍງານກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າໂຄງການ Prevent ໄດ້ “ຫັນເສັຽຄົນໄປເກືອບ 6,000 ຄົນອອກຈາກແນວຄິດທີ່ຮຸນແຮງ.”
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
