
(SeaPRwire) – ຮູບພາບທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ຮູບພາບໃນໄລຍະທົດສະວັດ 10 ປີດັ່ງນີ້, ດຽວນີ້ ກຳລັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໍາໃຫ້ການບໍລິການສົ່ງສິນສ່ວນຕົນເຮັດວຽກໄດ້
ນັກຫຼີ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີໃນການກວດສອບຈຸດສຳຄັນຕ່າງໆໃນຂະນະທີ່ໄລ່ລ່າສັດດິຈິຕອນໃນເກມ Pokemon Go, ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງຊຸດຂໍ້ມູນວິຊວາລະບົບຂອງໂລກຕົວຈິງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ, ແລະດຽວນີ້ຊຸດຂໍ້ມູນນີ້ ກຳລັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໍາໃຫ້ການບໍລິການສົ່ງສິນສ່ວນຕົນເຮັດວຽກໄດ້.
ເກມ Pokemon Go, ຜະລິດໂດຍບໍລິສັດ Niantic ຈາກສະຫະລັດໃນປີ 2016, ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມເສດຖະກິດເພີ່ມທີ່ປະສົບຜົນ ສຳເລັດຢ່າງກວ້າງຂວາງຄັ້ງ ທຳອິດ. ເກມດັ່ງກ່າວໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງໂທລະສັບມືຖືແລະ GPS ຂອງນັກຫຼີ້ນເພື່ອວາງສັດດິຈິຕອນໃສ່ບ່ອນທີ່ຕົວຈິງໃນໂລກ, ເຮັດໃຫ້ນັກຫຼີ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໄປຫາສັດເຫຼົ່ານີ້ໃນສວນສາທາລະນະ, ຖະ ໜົນ, ແລະຈຸດສຳຄັນຕ່າງໆ.
ພາຍໃນເວລາສອງສາມອາທິດຫຼັງຈາກເປີດຕົວ, ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກແລະຖືກດາວໂຫລດຫຼາຍກວ່າ 500 ລ້ານຄັ້ງ, ມີນັກຫຼີ້ນປະຈຳເດືອນຮອດຈຸດສູງສຸດທີ່ 232 ລ້ານຄົນ.
ໃນເດືອນຜ່ານມາ, Niantic Spatial, ບໍລິສັດແຜນທີ່ເອກສານໃສ່ AI ທີ່ແຍກອອກຈາກຜູ້ພັດທະນາເກມ, ໄດ້ປະກາດສັນຍາຮ່ວມມືກັບ Coco Robotics ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໍາໃຫ້ກຸ່ມລົດສົ່ງສິນສ່ວນຕົນຂອງຕົນເຮັດວຽກໄດ້, ໂດຍໃຊ້ຮູບພາບຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ຮູບພາບທີ່ຖືກຖ່າຍໂດຍນັກຫຼີ້ນ Pokemon Go ໃນໄລຍະເກືອບ 10 ປີ, ເຊິ່ງສ້າງແຜນທີ່ທີ່ຊັດເຈນຈົນເຖິງແສນຂອງສະຖານທີ່ຕົວຈິງໃນຕົວເມືອງ.
“ພວກເຮົາພົບວ່າການຮຽກໃຫ້ Pikachu ເດີນທາງຢ່າງແບບຈິງແລະການຮຽກໃຫ້ຫຸ່ນຍົນរបស់ Coco ເດີນທາງຢ່າງປອດໄພແລະຊັດເຈນໃນທົ່ວໂລກແມ່ນບັນຫາດຽວກັນ,” John Hanke, CEO ຂອງ Niantic Spatial, ໄດ້ເວົ້າກັບ MIT Technology Review ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ແລະກ່າວວ່າບໍລິສັດມີບ່ອນທີ່ຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານບ່ອນທົ່ວໂລກ “ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາຕຳແໜ່ງຂອງທ່ານຢ່າງຊັດເຈນ.”
Coco Robotics ດຳເນີນງານບອດສົ່ງສິນຄ້າປະມານ 1,000 ຕົວໃນທົ່ວ Los Angeles, Chicago, ແລະ Miami ໃນສະຫະລັດ, ແລະຫລ້າສຸດໄດ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ Helsinki, ຟິນແລນດ์.
ນັກວິຈານໄດ້ສະແດງຄວາມກັງວົນຕໍ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່ານັກຫຼີ້ນ Pokemon Go ໄດ້ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເພື່ອຊ່ວຍບໍລິສັດ AI ພັດທະນາເຄື່ອງມືຕິດຕາມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ. ໄປກວ່ານັ້ນ, Niantic ໄດ້强调ວ່າການສະແກນແວດລ້ອມແມ່ນສິ່ງທີ່ເລືອກໄດ້ສະເຫມີແລະຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງນັກຫຼີ້ນ.
ໃນຂະນະທີ່ Pokemon Go ກໍ່ໄດ້ມີຄວາມນິຍົມໃນຣັດເຊຍ, ມີນັກຫຼີ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນ Moscow ດຽວ, ແຕ່ວ່າເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກລຶບອອກຈາກຕະຫຼາດຂອງລັດເຊຍແລະເບລາຣັດໂດຍ Niantic ຫຼັງຈາກການຮ້າຍແຮງຂອງຄວາມຂັດແຍ້ງຢູເຄຣນໃນປີ 2022.
ກ່ອນເວລານັ້ນ, ເກມດັ່ງກ່າວກໍ່ໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມກັງວົນຕໍ່ຄວາມປອດໄພຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ລັດເຊຍໄດ້ເຕືອນວ່າຄຸນສົມບັດຕິດຕາມຕຳແໜ່ງຂອງແອັບສາມາດຖືກEXPLOITເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນຄວາມປອດໄພ. ນາຍພົນເກົ່າ ໜຶ່ງ ຂອງກະຊວງຄວາມປອດໄພລັດຖະ (FSB) ໄດ້ອະທິບາຍແອັບນີ້ວ່າ “ເປັນການເຕົ້າໂຮມໂດຍຄວາມປາຖະໜາເອງແລະບໍ່ມີການກົດດັນໃດໆ.”
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
