
(SeaPRwire) – ความรู้สามัญบอกว่าสิ่งดีๆ มักมาครั้ง 세 ครั้ง เราสามารถชี้ให้เห็นทริโลยีภาพยนตร์มากมายตั้งแต่ The Dark Knight จนถึง The Lord of the Rings แต่ทริโลยีเกมวิดีโอလည်းมีบทบาทของมันเช่นกัน ความแตกต่างที่สำคัญคือส่วนใหญ่ทำครั้ง 세 ครั้งแล้วจบ แต่ถ้าเกมประสบความสำเร็จมากพอสำหรับซีค്വเอลสองครั้ง คุณมักจะสามารถผลิตได้อีกหลายครั้ง แน่นอนว่าไม่ใช่เกมทั้งหมดสร้างขึ้นในระดับเดียวกัน และสามสิบปีก่อน SNES ได้เห็นการสิ้นสุดของทริโลยีที่ถือเป็นจดหมายเหตุประเภทที่นิยามประเภทเกมในปัจจุบัน
เมื่อ Final Fight 3 เปิดตัวบน Super Nintendo Entertainment System ในปลายปี 1995 มันไม่ได้มาสู่โลกในฐานะซีค്വเอลที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก继จากเลဂเอกอาร์เคด์ก่อนหน้านี้ แต่เป็นเพลงว莎莉สำหรับความพยายามของ Capcom ในสกิล beat ’em up 16-bit เกมนี้ซึ่งเปิดตัวในชื่อ Final Fight Tough ในญี่ปุ่น เป็นเกมที่สามที่พัฒนาให้เฉพาะสำหรับ SNES มันมีพลังที่ทำให้แฟนๆ คาดหวังว่าจะตีพุ่งไปทางขวา พร้อมกับนวัตกรรมใหม่บางอย่างที่แสดงให้เห็นว่า Capcom ยังคงอยู่ในตำแหน่งบนสุดของเกมแม้ว่าประเภทเกมนี้จะไม่เป็นอย่างนั้นก็ตาม
เพื่อทำความเข้าใจ Final Fight 3 มันช่วยได้ถ้าจะเริ่มจากแฟรนไชส์ที่ให้กำเนิดมัน เกม Final Fight ต้นฉบับเปิดตัวในอาร์เคด์ในปี 1989 เป็นเกม brawler ที่มีลักษณะโหดและเลื่อนด้านข้างที่ช่วยนิยามประเภทเกม beat ’em up มันเป็นสูตรที่ติดใจมากที่ผสมผสานระหว่างตัวละครที่เลือกได้ สไตล์การโจมตีต่างๆ และการเล่นร่วมกัน ความสำเร็จที่ต้องต้อนรับของ Final Fight ในอาร์เคด์และบนคอนโซลบ้านเช่น SNES ได้ตั้งโครงสร้างสำหรับทศวรรษของผู้เลียนแบบและเกมหลักๆ ในประเภทเช่น Streets of Rage ของ Sega และ Teenage Mutant Ninja Turtles ของ Konami สมมติว่าถ้าคุณเคยตีเกมใดๆ มันต้องขอบคุณ Final Fight มาก
Final Fight 3 มีหน้าที่ยากที่จะรักษาโมเมนตัมในช่วงเวลาที่ความนิยมของ beat ’em up ในกลุ่มหลักกำลังลดลง ในปี 1995 ความครอบงำของซีนอาร์เคด์ได้เปลี่ยนไปที่การต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่งและเกมแอ็กชั่น 3D แวดล้อมคอนโซลบ้านกำลังเปลี่ยนไปสู่ระบบรุ่น پنทีด้วยกราฟิก 3D พอลิโกนไม่เหมือนกับ Final Fight ต้นฉบับที่มีการเปิดตัวในอาร์เคด์ก่อนที่จะพортингไปยังคอนโซลทั้ง Final Fight 2 และ Final Fight 3 ไม่เคยเห็นตู้ coin-op ความเฉพาะของ SNES นี้เป็นส่วนหนึ่งทางเทคนิคและส่วนหนึ่งทางกลยุทธ์ SNES กำลังเข้าใกล้จุดจบชีวิต แต่ยังคงมีฐานผู้ใช้จำนวนมากที่ Capcom สามารถกำหนดเป้าหมายได้อย่างน่าเชื่อถือ

การพัฒนาที่นำโดยโปรดิวเซอร์ Tokuro Fujiwara รู้จักกับความเป็นจริงของตลาดเหล่านี้ ในขณะที่ทีมรักษากลไก beat ’em up หลักที่แฟนๆ คาดหวัง Final Fight 3 ได้แนะนำคุณสมบัติที่พยายามขยายสูตร เกม คาตัวละครใหม่ Lucia (นายจับกฎหมายที่สามารถใช้ศิลปะการต่อสู้) และ Dean (brawler ที่สมดุลรูปแบบพร้อมระยะทางที่เป็นเอกลักษณ์) เข้าร่วมกับ Guy และ Mike Haggar ซึ่งเป็นตัวละครหลักของซีรีส์ ทำให้สไตล์การเล่นแตกต่างกันและส่งเสริมวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างกัน เกมยังเพิ่มเส้นทางแยกและช่องจบหลายๆ ช่อง ซึ่งเชิญชวนให้เล่นซ้ำในยุคที่ beat ’em ups ที่เลื่อนด้านข้างแบบเส้นตรงมักถูกวิพากษ์ว่าเป็นการทำซ้ำ
การพัฒนาเกมที่คิดหน้าได้มากที่สุดคือการรวมการใช้งานคำสั่งพิเศษและเครื่องวัด Super Move ที่มาจาก Super Street Fighter II Turbo ของ Capcom การป้อนข้อมูลและเครื่องวัดเหล่านี้ได้นำเสนอชั้น стратеย์ไปยังสิ่งที่保守เป็นการกดปุ่มแบบสุ่ม แม้ว่าระบบเหล่านี้จะไม่ใช่การปฏิวัติในบริบทกว้างของเกมแอ็กชั่นในปี 1990 แต่ก็มีความสำคัญสำหรับ beat ’em up ที่เลื่อนด้านข้างและต่อมาได้ปรากฏอีกครั้งในเกมคลาสสิกที่ได้รับการรีเนวัเลทที่รับฟังการต่อสู้ที่ลึกซึ้นเช่น Streets of Rage 4 และ River City Girls
แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ Final Fight 3 ก็ประสบปัญหาจากช่วงเวลาที่เปิดตัวที่ไม่ยุติธรรม เมื่อถึงเวลาที่มันส่งออกไป ความอยากได้ของผู้เล่นเกมสำหรับ beat ’em ups แบบดั้งเดิม已经จางหายไป คนวิจารณ์ในเวลานั้นยอมรับถึงความเรียบง่ายทางเทคนิคและชุดการเคลื่อนไหวที่ขยายของ Capcom แต่ส่วนใหญ่สรุปว่ามันเป็น “สิ่งเดิมๆ” มากกว่าการปฏิวัติประเภทเกม มันมาถึงในเงาแห่งต้นแบบของตัวเองและในช่วงเวลาสุดท้ายของคอนโซล 16-bit ทำให้มันกลายเป็นที่ชื่นชอบของกลุ่มติ๊กๆ มากกว่าที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมของ Final Fight 3 ไม่ควรถูกดูหมิ่น มันได้รักษาแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักไว้ในช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงยากในประวัติศาสตร์เกม รักษาเส้นทางของ Metro City และตัวละครของมันให้กับชุดแต่ละรุ่นในอนาคตที่จะค้นพบใหม่ การรวม Lucia ในภายหลังใน Street Fighter V เทสที่ชื่นชอบของแฟรนไชส์ที่ถูกข้ามมากมายนี้ การเปิดตัวอีกครั้งบน Wii U ในปี 2013 นับเป็นการปรากฏครั้งสุดท้ายบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ เนื่องจากสัญญาอความเฉพาะที่มีอายุนับทศวรรษปัจจุบันห้ามการเปิดตัวบน Virtual Console
Final Fight 3 เป็นข้อพิสูจน์อันมีรสหวานแค่เล็กน้อยสำหรับประเภทเกมที่ได้รับความรักและที่ถูกดูหมิ่น มันอาจไม่กลายเป็นชื่อที่รู้จักในทุกๆ บ้าน แต่มันได้สกัดเอาสาระสำคัญของ beat ’em ups คลาสสิกในขณะที่ผลักสู้สูตรเกมไปข้างหน้า สำหรับผู้ที่จำยุค SNES อย่างเป็นอยาก มันยังคงเป็นบทสรุปสุดท้ายที่เหมาะสมในลำดับ beat-’em-up ของ Final Fight และการปิดท้ายซีรีส์ที่กล้า
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
