20 ປີກ່ອນ, ຮູບເງົາຊະນິດຜີໜຶ່ງໄດ້ສັດຊື່ຢ່າງແປກປະຫຼາດຕໍ່ເກມທີ່ເປັນແຫຼ່ງແຮງບັນດານໃຈຂອງມັນ

TriStar Pictures

(SeaPRwire) –   ເກມວີດີໂອເປັນສື່ທີ່ມີຄວາມກ້າວຫຼາຍໄປຕັ້ງແຕ່ວັນທີ່ Spacewar! ແລະ Pong, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງເປັນທຸລະກິດການຄ້າສ່ວນໃຫຍ່, ເກມວີດີໂອໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼາຍຈາກການກະຕຸ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການຍອມຮຽນວ່າເປັນຮູບແບບສິລະປະທີ່ແທ້ຈິງຄືກັບວັນນະຄະດີ, ດົນຕີ, ຫຼືຮູບເງົາ. ໃນປະຈຸບັນນີ້, ເມື່ອແນວຄວາມຄິດ “ເກມວີດີໂອເປັນສິລະປະ” ມາຮອດ, ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຍິນຄໍາຕອບທີ່ຊັດເຈນບາງຢ່າງ: The Last of Us, God of War ປີ 2018, ແລະ Disco Elysium ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆໃນປະຈຸບັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມເຫຼົ່ານັ້ນເປັນທີ່ດີໃນລັກສະນະຂອງຕົນເອງ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າຊຸມປີທ້າຍຊຸມປີ 1990 ແລະຕົ້ນຊຸມປີ 2000 ແມ່ນວ່າເຄື່ອງມືນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຖືກພິຈາລະນາຢ່າງຈິງຈັງ, ແລະມີຊຸດເກມໜຶ່ງໃນຊ່ວງເວລານັ້ນທີ່ກາຍເປັນຫຼັກຖານທີ່ຊັດເຈນຂອງສິລະປະຂອງເກມວີດີໂອ: Silent Hill.

ເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ປີ້ງໃນປີ 1999 ແລະຕອບສະໜອງປີ 2001 Silent Hill 2 ໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເປັນໜຶ່ງໃນເກມວີດີໂອທີ່ດີທີ່ສຸດທຸກເວລາ, ແລະມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນຫຼັກເຫດຜົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານະການຫຼັງຈາກ Resident Evil, ບັນຍາກາດທີ່ສະຫຼາດແລະ surreal ຂອງສອງເກມທໍາອິດນັ້ນແມ່ນຜົນດີຂອງສິລະປະຕົວມັນເອງ, ເຊິ່ງປະເພດເກມຢູ່ລອດທີ່ຢູ່ລອດທັງໝົດ (ລວມທັງຕອບສະໜອງຂອງຊຸດເກມຕົນເອງ) ໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດຄືກັນມາເກືອບສອງທົດສະວັດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ເລື່ອນໄປທີ່ວ່າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເກມວີດີໂອຕົນເອງກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະຖືກເຫັນວ່າເປັນສິລະປະທີ່ຖືກຕ້ອງ, ການປັບຕົວເກມວີດີໂອທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດບາງຢ່າງກໍ່ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ບໍລິຫານສູນກາງຮູບເງົາທີ່ບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເອກະສານຕົ້ນສະບັບມັນມາຂອງຊື່ສຽງຢ່າງແທ້ຈິງ – ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງທີ່ແປກໃຈກວ່າເກົ່າວ່າເກມ Silent Hill ຂອງ Christophe Gans ແມ່ນໜຶ່ງໃນຮູບເງົາທີ່ມີເວລາດຽວກັນທີ່ໄດ້ເຮັດສິ່ງນັ້ນຖືກຕ້ອງຢ່າງແທ້ຈິງ.

ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແຟນໆມີຊຸດເກມ RE ຂອງ Paul W.S. Anderson ເພື່ອຄາດຫວັງເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງການປັບຕົວເກມວີດີໂອ, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ປະຫຼາດໃຈວ່າການປັບຕົວ Silent Hill ປີ 2006 ໄດ້ຮັກສາເລື່ອງລາວຂອງເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍ. ທັງສອງເລື່ອງມີຈຸດສູນກາງແມ່ນພໍ່ແມ່ທີ່ພາເດັກລ້ຽງໄປທີ່ເມືອງ Silent Hill ທີ່ງຽບສະຫງົບແລະມີໝອກຄອບຄົວ (ຕັ້ງຢູ່ໃນ Maine ໃນເກມ ແລະ West Virginia ໃນຮູບເງົາ), ພຽງແຕ່ຕື່ນຂຶ້ນມາຫຼັງຈາກອຸບັດຕິເຫດລົດຍານທີ່ໃກ້ຕາຍເພື່ອພົບວ່າເດັກຂອງພວກເຂົາຫາຍໄປ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາສຳຫຼວດຊຸມຊົນ ແລະຄວາມລັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນປົກກະຕິທາງວິຊາການທີ່ເສົ້າສະຫຼົດໃຈ ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມເປັນຈິງຈະຫາຍໄປແລະມາສູ່ມິຕິທີ່ເປັນຝັນຢູ່ອ້ອມຂ້າງພວກເຂົາ. ໂດຍທໍາມະດາມີການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງ, ອັນທໍາອິດແມ່ນການປ່ຽນຈາກຕົວລະຄອນເກມ Harry Mason ໄປເປັນຕົວລະຄອນຮູບເງົາ Rose Da Silva (Radha Mitchell), ແຕ່ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ເກມແມ່ນມີເອກະລັກສະເພາະໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ – ບວກສໍາລັບແຟນໆ ແຕ່ເປັນລົບສໍາລັບນັກວິຈານທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ຜູ້ທີ່ພົບວ່າເລື່ອງລາວຂອງເກມໜາເກີນໄປທີ່ຈະແຍກແຍະໄດ້.

ໃນຄວາມຈິງແລ້ວ, Silent Hill ບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາທີ່ສົມບູນ. ການສ້າງຕົວລະຄອນບໍ່ມີຢູ່, ດ້ວຍຄະນະນັກສະແດງຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກສ້າງເປັນຮູບແບບທີ່ມີສຽງດຽວສ່ວນໃຫຍ່ – Rose ແມ່ນແມ່ທີ່ມີຄວາມສິງໄສທີ່ຮັກລູກສາວຂອງນາງ Sharon (ດັ່ງທີ່ນາງໄດ້ບອກພວກເຮົາຫຼາຍຄັ້ງ), Cybil Bennett (Laurie Holden) ແມ່ນພະນັກງານຕຳຫຼວດທີ່ບໍ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນແລະຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ເກີນກຳລັງຂອງນາງ, Christabella ຂອງ Alice Krige ແມ່ນຜູ້ທີ່ຕິດພັນຄວາມເຊື່ອທາງສາສະໜາຢ່າງຮຸນແຮງ, ແລະອື່ນໆອີກ. ຍັງມີບັນຫາຂອງການສົນທະນາທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງຮູບເງົາ: ຢ່າງຫນ້ອຍ 60% ຂອງ screenplay ແມ່ນ Rose ທີ່ເວົ້າຊ້ຳໆກັບຊາວເມືອງຕ່າງໆວ່າ “ນາງຕ້ອງຊອກຫາລູກສາວຂອງນາງ”, ແລະ 40% ທີ່ເຫຼືອແມ່ນການບອກຂໍ້ມູນທີ່ໜັກໜັກທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເລື່ອງຫຼັງຂອງ Silent Hill ທີ່ສັບສົນເຂົ້າໃຈໄດ້, ວຽກງານທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ພິຈາລະນາວ່າເລື່ອງລາວສາມາດເລື່ອນໄປໄດ້ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມວີດີໂອກັບຮູບເງົາ.

ການຕັດສິນໃຈປ່ຽນເພດຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກຈາກເກມແມ່ນເກີດມາຈາກຄວາມຕ້ອງການຂອງ Christophe Gans ທີ່ຈະສຳຫຼວດການຕີທາງຂອງເພດຍິງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນສາສະໜາ Abrahamic ຫຼາຍຊະນິດ. | TriStar Pictures

ແຕ່ວ່າພະລັງງານທີ່ຄົງຄ້າງຂອງການປັບຕົວຂອງ Gans ແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມທີ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນລະດັບຂອງສາຍຕາແລະປະສົບການເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ວ່າຈະສາມາດເວົ້າເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງ script ໄດ້ແນວໃດ, Silent Hill ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການຊັກຊວນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຫຼີ້ນເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນວິທີທີ່ມັນກັບຄືນສະຖານທີ່ຕົວມັນເອງຢ່າງສັດຊື່. ຫຼາຍໆສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄອຄອນຈາກສອງເກມທໍາອິດໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນອີກຄັ້ງໃນລາຍລະອຽດໂດຍການອອກການຜະລິດທີ່ມີຄວາມອຸທິດຕົນຢ່າງຫຼາຍ – ໂຮງຮຽນປະຖົມ Midwich ທີ່ເສື່ອມສະພາ, ໂຮງຫມໍ Alchemilla ທີ່ມີຄວາມຢ້ານກົວແລະເປັນທາງການ, ແລະສາດສະຫນາ Balkan, ທັງໝົດເຫຼົ່ານັ້ນຮູ້ສຶກຄືກັບສະຖານທີ່ທີ່ແທ້ຈິງ, ສາມາດສໍາຜັດໄດ້ທີ່ສູນເສຍໄປດ້ວຍເວລາ.

ໂດຍທໍາມະດາ, ການປັບຕົວທີ່ມີແນວຄວາມຄິດສູງຈາກປີ 2006 ຈະມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຈາກ CGI ທີ່ເກົ່າ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຢ່າງຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ Silent Hill. ຄືກັບໃນເກມ, ເມືອງບາງຄັ້ງຈະປ່ຽນເປັນມິຕິທີ່ແທ້ຈິງແລະອຸດສາຫະກໍາທີ່ຊື່ວ່າ Otherworld, ຝັນຢູ່ທີ່ມີຊີວິດທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຮ້າຍທີ່ເຮັດໂດຍ Brethren, ຄຸ້ມຄອງສາສະໜາທີ່ຕິດພັນຢ່າງຮຸນແຮງທີ່ເປັນສາເຫດຂອງສະຖານະປະຈຸບັນຂອງເມືອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຊົມບາງຄົນອາດເຫັນຜົນກະທົບດິຈິຕອລ “ບໍ່ດີ”, ແຕ່ພວກມັນຊ່ວຍສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈຳເປັນຂອງຄວາມບໍ່ເປັນຈິງ – ການເບິ່ງສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ Rose ຫາຍໄປເພື່ອເປີດເຜີຍຮູບແບບສີເລືອດແລະສີຂີ້ເຫຍື້ອຂອງ Otherworld ແມ່ນໜ້າສົນໃຈກວ່າ CGI ທີ່ດູແລແຕ່ບໍ່ມີຊີວິດຫຼາຍທີ່ໃຊ້ໃນຮູບເງົາໃນປະຈຸບັນ.

Pyramid Head ບໍ່ໄດ້ປະກົດຕົວໃນເກມຈົນກ່ວາ Silent Hill 2, ແຕ່ຮູບເງົາປີ 2006 ໄດ້ຍືມຄວາມຄິດຈາກເກມທີສອງແລະທີສາມ. | TriStar Pictures

ເຖິງແມ່ນວ່າການຂຽນບໍ່ດີ, ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ script ແລະທິດທາງຂອງ Gans ເຮັດໄດ້ດີແມ່ນພື້ນຖານຈິດໃຈຂອງເລື່ອງລາວ. ໃນເກມແລະຮູບເງົາທັງສອງ, ມັນໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ Silent Hill ໄດ້ຖືກສາບແຊ່ງຍ້ອນການຂ້າເດັກຍິງອາຍຸນ້ອຍທີ່ຊື່ວ່າ Alessa ທີ່ຖືກເຜົາໄ້້, ຕົວທີ່ຄ້າຍຄືກັບລູກສາວຂອງ Rose/Harry – ມີບັນຍາກາດທີ່ກົດດັນຂອງຄວາມຜິດແລະຄວາມເຈັບປວດທີ່ພັດທະນາຢູ່ເທິງເມືອງແລະປະກົດຕົວໃນສັດທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ເກີນກຳລັງວິຊາການທີ່ເຂົ້າໄປມາໃນທົ່ວພື້ນທີ່ (ລວມທັງ Pyramid Head ທີ່ເປັນໄອຄອນສະເຫມີ). ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຮູບແບບທີ່ຢ້ານກົວຫຼືຊຸດເບິ່ງທີ່ຢ້ານກົວ; ທຸກໆທາງເລືອກ

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.