20 ປະ ບົດ, ສະ​ພາບ​ແບ່ງ​ໟັງ​ຍິນ​ໝຶ່ມ​ ການ​ຖືວ່າ​

Buena Vista Pictures Distribution

(SeaPRwire) –   ເບິ່ງຄືນມາຈາກປີ 2026, ມັນເກືອບບໍ່ສາມາດເຊື່ອໄດ້ວ່າເກມວິດີໂອເຄີຍຖືວ່າເປັນຂອງເພດສະຫນິດທີ່ບໍ່ສຳຄັນ ແລະບໍ່ມີອະທິບາຍ, ສຳລັບຜູ້ທີ່ເສີຍໃຈ ແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບສັງຄົມຮັບຮອງ. ໃນສະໂມສອນທີ່ນັກສາຍເກມສາມາດຫາເງິນຫຼາຍລ້ານຫົວໄດ້ ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມວິດີໂອໄດ້ສ້າງລາຍຮັບທີ່ໜ້າສັງເກດເຖິງ 180 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີຕັ້ງແຕ່ປີ 2022 (ພິຈາລະນາເຖິງຄວາມແຜ່ຫຼາຍຂອງເກມມືຖື), ມັນກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ແປກໃຈທີ່ຄິດວ່າມີເວລາທີ່ເກມເອງກໍ່ເປັນປະຊາຊົນກິດຈະກຽວດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ຖືກໂຕ້ຖຽງຫຼາຍດ້ວຍຫຼາຍເຫດຜົນ—ຈາກຄວາມຢ້ານກົວວ່າຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ມີຊີວິດສວນທີ່ງົດງຽບ ແລະບໍ່ມີແຮງຈົນເຖິງຄວາມກັງວົນວ່າຈະບັງຄັບໃຫ້ຄົນເຮັດອັນຕະລາຍໃນຊີວິດຕົວຈິງ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບຂໍ້ຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບ Dungeons and Dragons ໃນຊ່ວງສຸດຍຸກຂອງ “Satanic Panic”.

ແມ່ນຄວາມຈິງວ່າເກມວິດີໂອ ແລະພູມສັນຍາບັນການຫລົບໜີຈາກສິ່ງແບບຈິງທີ່ັນຈະເປັນໄດ້ຂອງມັນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມປົກກະຕິໃນສະມາຄົມຕະວັນດິນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງຕະຫລົກ (ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ສົນໃຈ) ທີ່ຈະກັບຄືນມາເບິ່ງສິ່ງເກົ່າແກ່ບາງຢ່າງຈາກເວລາທີ່ການຫຼີ້ນເກມຖືວ່າເປັນ “ນິເຈ” ແລະບໍ່ເຂົ້າໃຈ. ມີສິ່ງທີ່ດຶງດູດໃຈ ແລະເຮັດໃຫ້ຄິດເຊິ່ງເປັນຈຸດສູງເຊັ່ນ: Tron ຕົ້ນສະບັບ ຫຼື eXistenZ ຂອງ David Cronenberg, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວິຖີຊີວິດສຸດທິໃນສະຖານທີ່ảo ຫຼືສອບຖາມແນວຄິດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງການຈຳลอง… ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ມີຮູບເງົາ Stay Alive ປີ 2006, ຮູບເງົາທີ່ກົງກັບແນວຄິດທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈແລະຄາດຄະເນຢ່າງດີໃນຊ່ວງ 86 ນາທີທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົດໃຈແລະມີຄວາມບັນເທີງແບບໂງ່ງາມ.

“ມີນັກຫຼີ້ນເກມ 100 ລ້ານຄົນໃນປະເທດອາເມລິກາ,” ຂໍ້ຄວາມທີ່ຕິດຕາມກັບລາຍການຮູບເງົາປະກາດ, “ແລະ ໜຶ່ງ ໃນ ສີ່ ຂອງ ພວກ ເຂົາ ແມ່ນ ຕິດ.” ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າຈຸດປະສົງຂອງຮູບເງົາຮອບ Stay Alive ແມ່ນເພື່ອວາງເກມວິດີໂອໃຫ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມດຶງດູດທີ່ອັນຕະລາຍ. ໃນຮູບເງົາ, ກຸ່ມເພື່ອນ (ລວມທັງ Jimmi Simpson ຂອງ Westworld ເຊິ່ງຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນຜູ້ຕິດເກມ, Frankie Muniz ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄອມພິວເຕີ, ແລະ Sophia Bush ທີ່ມີແບບຟેશັ່ນ Goth ທີ່ຮຸນແຮງ) ເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຊື່ດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮູ້ວ່າຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ວິນຍານຂອງນັກຄາດຕະກອນທີ່ມີຊື່ສຽງ Elizabeth Bathory ໂດຍຜ່ານຄຸນພິທີໃນໜ້າຫຼັກ. ແຕ່ລະຄົນໃນເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕາຍຄົນໆຕາມວິທີທີ່ພວກເຂົາຕາຍໃນເກມ, ເຊິ່ງຟັງຄືວ່າຄວນຈະນໍາໄປສູ່ບາງຕົວແທນແບບ Rube Goldberg ຄືກັບ Final Destination. ແຕ່ແທນທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ຮູບເງົາໄດ້ເລືອກການກະທໍາຮ້າຍທີ່ມີຄວາມຊຸມຊົນແບບ supernatural ທີ່ຄືກັບສິ່ງທີ່ເຫລືອຈາກຄວາມມັກຂອງ Hollywood ກັບຮູບແບບ Saw.

ທຸກສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບ Stay Alive ຄືວ່າຮູບເງົາແຫນ່ນໃຈຢູ່ໃນປີທີ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນ, ຈາກຄວາມລໍາລອງຕໍ່ນັກຫຼີ້ນເກມທີ່ຖືວ່າເປັນຄົນທີ່ “nerd” ຫຼື “loser”, ຈົນເຖິງແຟຊັ່ນຂອງໄວລຸ້ນໃນຍຸກ Y2K. ດ້ວຍອາຍຸຂອງມັນກໍ່ມີຄວາມບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບວັດທະນະທໍາການຫຼີ້ນເກມຈາກຄົນຟ້ອມ, ແຕ່ກໍ່ມີລັກສະນະບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈິງທີ່ສຸດໃນການຄືນຄິດ. ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງພວກເຮົາຫຼີ້ນເກມ, ມີຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເຕັມໃຈໃນບັນຍາກາດທີ່ຄ້າຍຄືກັບການຊື້ເກມຄື Silent Hill 2 ເມື່ອເປີດຕະຫຼາດ ແລະເປີດໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດໂດຍລ້ອມຮອບດ້ວຍເພື່ອນທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ ແລະເຄັ່ງຄັດຄືກັບເຈົ້າ. ປະສົບການຫຼີ້ນເກມທີ່ເປັນກຸ່ມ ແລະມີສໍາພັນຕິດຕໍ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຕົວຈິງຫຼາຍເທົ່າໃດເນື່ອງຈາກຍຸກຂອງການແຊກແຊງຫຼາຍຄົນໂດຍຜ່ານອິນເຕີເນັດ ແລະ Cloud gaming.

The average gamer in 2006, apparently. | Buena Vista Pictures

ສຳລັບຮູບເງົາຈາກຍຸກທີ່ມັນຢູ່, Stay Alive ຍັງມີສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍກ່ຽວກັບຮູບລັກສະນະ ແລະຄວາມມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເກມຮອບ. ຮູບລັກສະນະຂອງຄັງ Bathory ທີ່ມີພິເສດທີ່ເກມເຮັດໃຫ້ນັກຫຼີ້ນເຂົ້າໄປ, ດ້ວຍພື້ນຜິວທີ່ລົ້ມລົງ ແລະສວນສົບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໝອກ, ຄືກັບວ່າໄດ້ເອົາມາຈາກເກມ Resident Evil ຕົ້ນໆ, ແລະກົນໄກການຍິງຫຼາຍຄົນ 4 ຄົນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມ arcade ທີ່ມີມຸມເບິ່ງທີສາມຄື The House of the Dead.

ເຖິງຢ່າງໃດ, ຫຼາຍປີຕໍ່ມາ, ມັນກໍ່ໜ້າສັງເກດທີ່ເກມທີ່ Stay Alive ຄ້າຍຄືກັບທີ່ສຸດແມ່ນ Dead by Daylight ທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, ເຊິ່ງເປັນເກມຮອບ multiplayer asymmetric 4v1. ດ້ວຍຫົວຂໍ້ສູນກາງຂອງຮູບເງົາວ່າການຕາຍໃນສະຖານທີ່ảoຈະແປງເປັນການເສຍຊີວິດໃນຊີວິດຕົວຈິງ, ພ້ອມດ້ວຍວິນຍານທີ່ແກ້ແຄ້ນຂອງ Elizabeth Bathory ເປັນສັດຕູດຽວ, ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມ ວ່າ ເກມ ນີ້ ແມ່ນ ການ ປັບ ໃໝ່ ທີ່ ຂ້ອນຂ້າງ ຮຸນ ແຮງ ຂອງ ແບບ “ລອດ ເດີມ ຊີວິດ ຈາກ ນັກ ຄາດ ຕະກອນ” ທີ່ Dead by Daylight ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມນິຍົມ. ເພີ່ມໃສ່ສາຍແລະກາບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍນັ້ນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Bathory ສາມາດເຂົ້າກັບ The Trapper ແລະ The Wraith ເຊິ່ງເປັນຕົວລະຄອນພື້ນຖານຂອງເກມໄດ້.

The game’s Bathory manor could be a location from Resident Evil 4. | Buena Vista Pictures

ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບເງົາບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກຢ້ານກົວຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ໃນຄວາມຫຍໍ້ໆມັນກໍ່ຈັບເອົາຄວາມດຶງດູດຂອງເກມຮອບໄດ້ດີ—ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜຕາຍຈາກຄວາມຢ້ານກົວໃນຂະນະຫຼີ້ນ, ແຕ່ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງ adrenaline, ຄວາມເຄັ່ງຄັດຂອງເສັ້ນປະສາດ, ແລະຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເກີດມາຈາກການຫຼີ້ນກໍ່ໃກ້ຄຽງກັບຄວາມຈິງທີ່ສຸດ, ແລະມີຄວາມສຸກທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທີ່ເກີດມາຈາກການຫລົບລອດຄວາມຕາຍໃນຮູບແບບảo. ໃນຊ່ວງນາທີໜຶ່ງ, ເມື່ອແມງສັດຕາຍຕອບທ່ານໃນ Resident Evil ຫຼືນັກຄາດຕະກອນຈັບທ່ານໃນ Dead by Daylight, ການຊຸກຍູ້ທັນທີນັ້ນກໍາລັງໃຊ້ກັບ_instinct ການລອດຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Game Over ທີ່ຖາວອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Stay Alive ບໍ່ສາມາດຫລຸດອອກຈາກຮູບແບບຮອບຂອງໄວລຸ້ນທີ່ໂງ່ງາມ, ແຕ່ມັນກໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າແມ່ນຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນເພີ່ມເຕີມຕົກຢູ່ໃນຄວາມດຶງດູດຂອງເກມຮອບ.

Stay Alive ສາມາດເຊົ່າໄດ້ໃນ Prime Video ແລະເວັບໄຊທ໌ດິຈິຕອນອື່ນໆ.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.