
(SeaPRwire) – ຊຸດ Dungeon Crawler Carl ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ ( ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຕົນເອງໂດຍ) ຜູ້ຂຽນ Matt Dinniman, ຫາກໍ່ຖືກຢືນຢັນເລີ່ມຕົ້ນພັດທະນາການປ່ຽນເປັນທีวີຢູ່ Peacock. ລາຍການໃຫມ່ນີ້ຈະຖືກຂຽນໂດຍ Chris Yost, ນັກຂຽນກະດູກສັນຍາລັກ ແລະ ຮູບເງົາ/ໂທລະພາບທີ່ມີຄວາມສໍາເລັດໃນໂຄງການເຊັ່ນ The Mandalorian ແລະ Thor: Ragnarok, ແລະຈະຖືກຜະລິດໂດຍບໍລິຫານໂດຍ Yost, Seth McFarlane, ແລະ Dinniman ເອງ. ບໍລິສັດຜະລິດຂອງ McFarlane, Fuzzy Door, ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄອມີດທີ່ຫຼົງໄຫຼເຊັ່ນ Ted ແລະ The Orville. ເມື່ອເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫມາຍເຊື່ອກັບຊຸດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຫຼົງໄຫຼທີ່ອ້າງອີງ ແລະ ການແຕກແຍກຂໍ້ຄວາມທີ່ອ້າງອີງຕົວມັນເອງ.
ແຕ່ສິ່ງທີ່ສົນໃຈທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າຊຸດທີ່ອີງໃສ່ Dungeon Crawler Carl ແມ່ນຊະນະບໍ່ພຽງແຕ່ຊຸດຟັງຕາສິນທີ່ນິຍົມທີ່ຖືກປ່ຽນເປັນລາຍການໂທລະພາບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນວິທີການທັງຫມົດຂອງ RPG ທີ່ກ້າວເຂົ້າສູ່ກະແຈກກະຈາຍໃຫ້ຫຼາຍຄົນ.
ຕັ້ງແຕ່ມື້ຕົ້ນຂອງການຫຼີ້ນເກມໂຕະ, RPG ໄດ້ເປັນວິທີການທີ່ນິຍົມຂອງການຫຼີ້ນເກມເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຂຶ້ນຈາກຕົ້ນ. ຈາກມື້ຕົ້ນຂອງປະສົບການທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນ Dungeons and Dragons ແລະ Call of Cthulhu ຈົນເຖິງຄວາມສໍາເລັດຢ່າງໃຫຍ່ຂອງເກມເສົາອອກເຊັ່ນ The Elder Scrolls ແລະ Baldur’s Gate, ມີສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ດຶງດູດໂດຍທໍາມະຊາດກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນຄົນອື່ນໃນຄວາມຜະຈົນໄພໃຫຍ່ບາງຢ່າງ ແລະ ພົວພັນກັບໂລກໃຫມ່ໂດຍຜ່ານເລັບຕາທີ່ແຕກຕ່າງ.
ສ້າງຂຶ້ນມາຈາກຄວາມນິຍົມຂອງ RPG ພື້ນເມືອງ, ປະສົບການທາງນິຍາຍໃຫມ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນທີ່ສົມທົບເງື່ອນໄຂກົນຈັກຂອງຊະນິດນີ້ກັບການອ່ານປື້ມ: LitRPG. ບໍ່ຄືກັບປື້ມ choose-your-own-adventure ທີ່ໃຫ້ຜູ້ອ່ານມີລະດັບຄວບຄຸມທີ່ເຮັດວຽກຄ້າຍຄື RPG ແຕ່ຍັງຮັກສາໂລກທີ່ “ແທ້ຈິງ” ພາຍໃນເລື່ອງ, LitRPG ນຳເອົາທັງຜູ້ອ່ານ ແລະ ຕົວລະຄອນຫຼັກເຂົ້າໄປໃນ RPG ຈິງ (ຄ້າຍຄືກັບ subgenre isekai) ທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງກ້າວຫນ້າ, ມີສ່ວນປະກອບຂອງການເພີ່ມລະດັບ ແລະ ຂໍ້ມູນຕົວເລກໃນເກມ (ເຊັ່ນ intelligence, strength, charisma). ມາຫຼາຍກວ່າ 10 ປີແລ້ວ, ຊະນິດນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຄວາມນິຍົມ ແລະ ປະລິມານ, ແຕ່ Dungeon Crawler Carl ແມ່ນວິທີທີ່ກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ subgenre ນີ້ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.

ນິຍາຍຕົ້ນສະບັບ, ມີເຈັດເລື່ອງ, ເກີດຂຶ້ນຢູ່ World Dungeon, ເປັນ dungeon crawl ລະດັບ 18 ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກຊັບພະຍາກອນ ແລະ ຊາກເສດຖ້າທີ່ເຫຼືອຈາກການ ທຳລາຍໂລກໂລກ. Carl, ເຊື່ອມຕໍ່ຝັ່ງທະເລສະຫະລັດກ່ອນໜ້າ, ຖືກບັງຄັບເຂົ້າໄປໃນ dungeon (ຄຽງຄູ່ກັບແມວ Donut ຂອງແມ່ຍິງເກົ່າຂອງລາວ ແລະ ຜູ້ລອດຊີວິດມະນຸດອື່ນໆບໍ່ຫຼາຍ)ໂດຍ Borant Corporation, ບໍລິສັດລວມຕົວຂອງມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການເສີຍຫາຍຂອງໂລກເນື່ອງຈາກການຂຸດຄົ້ນ ແລະ ການບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນຂອງມັນ. Borant Corporation ຖ່າຍທອດຄວາມພະຍາຍາມຂອງຜູ້ລອດຊີວິດໃນ dungeon ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການເກມລະຫວ່າງດາວທີ່ຊື່ວ່າ Dungeon Crawler World, ເຊິ່ງ “crawlers” ຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ ແລະ bosses, ໄດ້ຮັບປະສົບການຈະເລີນເຕີບໂຕ ແລະ ບາງຄັ້ງໄດ້ຮັບອຸປະກອນໃຫມ່ຈາກ “loot boxes” ທີ່ໃຫ້ໂດຍຜູ້ເບິ່ງຢູ່ເຮືອນ, ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເຖິງລະດັບສຸດທ້າຍຂອງ dungeon.
ເລື່ອງ “Death games” (ເລື່ອງທີ່หมົນວຽກກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນທີ່ຫຼີ້ນ “ເກມ” ງ່າຍໆເພື່ອຄົ້ນພົບຜົນກະທົບທີ່ຕາຍແລ້ວ) ບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃຫມ່, ແຕ່ໃນສະພາບການຫຼັງ Hunger Games, ຫຼັງ Ready or Not, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Dungeon Crawler Carl ມີຊີວິດ. ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງມັນ, ມັນແມ່ນເລື່ອງກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດຂອງໂລກທີ່ຖືກປ່ຽນເປັນເກມ ແລະ ປ່ຽນເປັນການບັນເທີງ, ສິ່ງທີ່ຫຼາຍວຽກງານຂອງຊະນິດ death games ມີສິ່ງທົ່ວໄປ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າທຽບເທົ່າກັບຊ່ວງເວລາທາງການເມືອງຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນ.

ຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າການປ່ຽນເປັນເກມວີດີໂອແມ່ນນິຍົມກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ດ້ວຍຄວາມສໍາເລັດຢ່າງໃຫຍ່ໃນຊ່ວງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ເຊັ່ນ The Super Mario Bros. Movie ແລະ Fallout TV show – ມີໃຜສາມາດເວົ້າວ່າມັນບໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນລາຍການໂທລະພາບກ່ຽວກັບເກມວີດີໂອໄດ້, ໂດຍສະເພາະລາຍການໜຶ່ງທີ່ສອບຖາມການປະຕິບັດຄວາມປາຖະຫນາຂອງ RPG ດ້ວຍຄວາມຫຼົງໄຫຼທີ່ຫນ້າປະຫຼາດໃຈ ແລະ ຄວາມເລິກທາງທໍາມະຊາດທີ່ແປກປະຫຼາດ.
ດ້ວຍ LitRPG ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ໃໝ່ໃນທົ່ວໂລກການພິມປື້ມ, ມັນຈະສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າການປ່ຽນເປັນຂອງ Dungeon Crawler Carl ຈະເປັນແນວໃດ – ມັນຈະເປັນລາຍການໂທລະພາບທີ່ພະຍາຍາມເຮັດຄືກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປື້ມທີ່ພະຍາຍາມເຮັດຄືກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຫຼີ້ນ RPG, ເຊິ່ງເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ຖ້າເຮັດຖືກຕາມ, ມັນສາມາດກາຍເປັນລາຍການ science fiction ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສຸດໃນທາງໂທລະພາບໄດ້ງ່າຍ.
ຊຸດ Dungeon Crawler Carl ຍັງບໍ່ມີວັນທີເປີດຕົວ.
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
