



(SeaPRwire) – ຖ້າມີແນວໂນ້ມດຽວທີ່ຄອບຄອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຂອງສື່, ມັນກໍ່ຄືຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະນຳໃຊ້ຄວາມຄິດຮອດອະດີດ. Disney ໄດ້ຕິດຕາມຄວາມຮຸ່ງເຮືອງຂອງ Star Wars ເດີມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ແລະ ລາຍການໂທລະພາບເຊັ່ນ King of the Hill, Scrubs, ແລະ Malcolm in the Middle ກໍ່ກຳລັງຖືກນຳກັບມາອີກຄັ້ງ. ເກມວີດີໂອກໍ່ບໍ່ແປກປະຫຼາດທີ່ຈະຫາຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມຄິດຮອດອະດີດ, ເພາະພຽງແຕ່ໃນປີນີ້ດຽວກໍ່ມີການສ້າງໃໝ່ (remake) ຫຼື ປັບປຸງໃໝ່ (remaster) ເກມເກືອບສາມສິບຕົວແລ້ວ.
ຕົ້ນປີນີ້, ບົດວິພາກຂອງຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ໄດ້ຖາມວ່າເຮົາເຮັດເກມໃໝ່ຂຶ້ນມາເພື່ອຫຍັງ, ແລະ ການສ້າງໃໝ່ນັ້ນຄວນຈະບັນລຸເປົ້າໝາຍຫຍັງ. Inverse’s ໄດ້ພະຍາຍາມຕອບຄຳຖາມນັ້ນໂດຍການສົນທະນາກັບບຸກຄົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທຸກໆຢ່າງ ຕັ້ງແຕ່ Final Fantasy 7 Remake ຈົນເຖິງ System Shock, ແລະ ເສັ້ນທາງດຽວທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນຜ່ານການສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້ທັງໝົດ ກໍ່ຄືແນວຄິດຂອງ “ຄວາມສະບາຍໃຈ” ທີ່ມີຕໍ່ທັງຜູ້ຫຼີ້ນແລະຜູ້ສ້າງ. ໂດຍສະເພາະ, ສິ່ງທີ່ Larry Kuperman, ຮອງປະທານຝ່າຍພັດທະນາທຸລະກິດຢູ່ , ໄດ້ເວົ້າໄວ້ນັ້ນ ໄດ້ຕິດຢູ່ໃນໃຈຂ້າພະເຈົ້າຈົນບໍ່ລືມ.
“ມີອົງປະກອບທາງອາລົມໃນເກມຕະຫຼອດມາ, ແມ່ນບໍ? ເກມເປັນຮູບແບບສິນລະປະທີ່ສາມາດກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຈາກເຮົາໄດ້ຕະຫຼອດ,” Kuperman ເວົ້າ. “ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ເມື່ອເຮົາເບິ່ງການປັບປຸງໃໝ່ [ແລະ ການສ້າງໃໝ່], ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ ແລະ ການປ່ຽນແປງ, ການຫຼີ້ນບາງສິ່ງທີ່ທັງຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ໃໝ່ນັ້ນ ໃຫ້ຄວາມສະບາຍໃຈທີ່ແທ້ຈິງ.”

ຄວາມຄິດຮອດອະດີດເຄີຍອະທິບາຍໄດ້ຍາກສະເໝີ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈທີ່ອົບອຸ່ນນັ້ນເປັນຄຳອະທິບາຍທີ່ເໝາະສົມ. ແລະ ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຫັນວ່າເປັນຫຍັງຄວາມສະບາຍໃຈຈຶ່ງເປັນທີ່ຕ້ອງການໃນຕອນນີ້. ທັມມະດາມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຜູ້ຫຼີ້ນຍາກທີ່ຈະລົງທຶນໃນແນວຄິດ ແລະ ອຸປະກອນທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຮົາຈະບໍ່ພິຈາລະນາສະພາບໂລກ ຫຼື ຄ່າຄອງຊີບ, ອຸດສາຫະກຳເກມກໍ່ຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ — ການປະຕິບັດງານຫຼາຍພັນຄົນ, ການປິດສະຕູດີໂອ, ໂຄງການທີ່ຖືກຍົກເລີກ. ສິ່ງນີ້ມີຜົນກະທົບຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ພູມສັນຖານຂອງອຸດສາຫະກຳ, ແລະ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ຮູ້ສຶກໂດຍກົງ, ຜູ້ຫຼີ້ນກໍ່ເຫັນມັນ.
ແຕ່ສິ່ງນີ້ບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Final Fantasy ຫຼື Metal Gear Solid, ເຊິ່ງຫຼາຍຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມັກມັນ. ຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ການສ້າງໃໝ່ ແລະ ການປັບປຸງໃໝ່ແມ່ນຊະນະຢ່າງແນ່ນອນ. ເຈົ້າມີຄວາມຜູກພັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ສະນັ້ນເຈົ້າຮູ້, ຢ່າງໜ້ອຍໃນລະດັບໃດລະດັບໜຶ່ງ, ວ່າເຈົ້າຈະມັກບາງສິ່ງໃນມັນ.
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
ຈາກດ້ານທຸລະກິດທີ່ເຫັນແກ່ຕົວຫຼາຍກວ່າ, ການທີ່ບໍລິສັດຕ່າງໆ ລົງທຶນຫຼາຍໃນການສ້າງໃໝ່ກໍ່ເປັນເຫດຜົນ: ມັນມັກຈະຕ້ອງການການອອກແນວຄິດ ແລະ ສ້າງຕົວຢ່າງນ້ອຍລົງ, ແລະ ມີຜົນຕອບແທນທີ່ຮັບປະກັນໄດ້ຫຼາຍກວ່າ. ພວກເຮົາມີຕົວຢ່າງຂອງການປັບປຸງໃໝ່ທີ່ຖືກສັ່ງຜະລິດອອກມາເພື່ອຫາເງິນຢ່າງດຽວຫຼາຍໆຢ່າງ
