ຫຼັງຈາກ 11 ປີ, StarCraft ກຳລັງກະລຸນາຄືນຄືນມາຮັບຄືນມາໃຫຍ່

Blizzard Entertainment

(SeaPRwire) –   ຄັ້ງທີທີສາມເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມສົມບູນລ້ອມ, ນຳເຂົ້າຜູ້ພັດທະນາທີ່ຈະປ່ຽນແປງຊຸດຊະນິດການຄຸ້ມຄອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງມັນເປັນເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍແທ້ຈິງ, ໂດຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງມືໃນຕອນທີ່ກັບມາໃນຕອນທີ່ຮ້ອຍນີ້.

ຜູ້ພັດທະນາ Diablo ກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍສາມດ້ວຍຄົນທີສາມ, ໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານ science fiction, ນີ້ເປັນການພະຍາຍາມອີກຄັ້ງຫນຶ່ງເພື່ອແຍກອອກຈາກຮາກຂອງການຄຸ້ມຄອງທີ່ມີເວລາຕອນຄົງທີ່. Jason Schrier ໄດ້ອີງເຖິງໂຄງການນີ້ເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນປື້ມປີ 2024 ຂອງລາວທີ່ວ່າ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. ດຽວນີ້, ອ້າງວ່າບໍລິສັດກຳລັງຊຸກປ້ອງກະຕຸ້ນຈາກການພະຍາຍາມສະແດງຊຸດຊະນິດທີ່ບໍ່ມີຊື່ໃຫ້ເວລາປະຈຸບັນພຶດສະພາປະເທດ BlizzCon 2026.

conforme Schrier ໄດ້ລາຍງານຕອນຄັ້ງທຳອິດ, ໂຄງການນີ້ຖືກບໍລິຫານຈາກທີມພາຍໃນບໍລິສັດ Blizzard, ໂດຍຫົວຫນ້າຂອງທີ່ເຄົ້າຫມາຍ Ubisoft’s Far Cry franchise, Dan Hay. Hay, ໄດ້ຮັກສາຄວາມຊັບຊ້ອນທີ່ຈະເຮັດຫຍັງຕໍ່ມາ.ໃນປີ 2024, ການປະກາດວ່າຮ້ອງຮັບແຮງງານໃນບໍລິສັດ Blizzard ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດເກດຂື້ນຈາກເກມກຳລັງຈະຮ້ອງຮັບເພື່ອ “ເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍໂລກເປີດ”. ມັນເບິ່ງຄືວ່າແທ້ຈິງແທ້ຈິງວ່າໂຄງການນີ້ແມ່ນຈິງແລະອາດຈະເປັນປະໂຫຍດໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Blizzard ອີງຕັ້ງແຕ່ເຂົ້າຮ່ວມ Xbox ໃນປີ 2024.

ແນ່ນອນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ Blizzard ໄດ້ພະຍາຍາມປ່ຽນ StarCraft ເປັນຊຸດຊະນິດຫຼາຍຊະນິດ.ໃນຕອນຕົ້ນປີ 2000, StarCraft: Ghost ໄດ້ຖືກປະກາດເປັນເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍໂຄນຄົມທີ່ມີຫຼາຍລະບົບຊຸດຊະນິດທີ່ມີຫົວບຸກຄົນຊື່ Nova, ເປັນເຈົ້າຂອງ Terran ghost agent ທີ່ມີພະລັງທີ່ຫຼວງຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ StarCraft: Ghost ໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນປະຊຸມການຄ້າຕ່າງໆ, ເກມນີ້ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງການພັດທະນາກ່ອນທີ່ຈະຖືກຍ້າຍຍ້າຍຢ່າງຊັບຊ້ອນປີ 2014.

ໃນປີ 2016, ງານຖືກລາຍງານວ່າເລີ່ມຕົ້ນຕາມອີກເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍ StarCraft ເອີ້ນວ່າ Project Ares. ເກມນີ້ແມ່ນເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍຄົນ ທຳ ອິດ, ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າ “ຄື Battlefield ໃນຈັກກະວານ StarCraft, ອີງຕາມ . ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍຄົນໄດ້ບອກອາຊີບວ່າເກມນີ້ເບິ່ງຄືວາມີທ່າແຮງ, ມັນໄດ້ຖືກຍ້າຍຍ້າຍຫຼັງຈາກສອງປີໃນຄວາມພັດທະນາ.

ມີທ່າແຮງຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບ StarCraft ເປັນເກມການປະຕິບັດ. ມັນມີໂລກທີ່ສົນໃຈແລະຮູ້ຈັກກັບຊຸດຊະນິດທີ່ຕໍ່ສູ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊຸດຊະນິດຂອງຕົວຄົນທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ສາມາດຊ່ວຍຮັບຮອງເອກະສານເຊິ່ງຂຽນຢ່າງດີ.

ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ນອນວິທີການປະຕິບັດໂລກເປີດສາມາດແຍກຕົວຈາກຊຸດຊະນິດເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ – Far Cry, Stalker, Ghost Recon, Borderlands, Destiny, ແລະອື່ນໆ – ບໍ່ມີຄວາມເຈັດຕັ້ງວ່າ Hay ອາດຈະເປັນຜູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບວຽກງານນີ້. ໃນຂະນະທີ່ເກມ Far Cry ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຖືກຕິບເທດເພື່ອຕາມສູດທີ່ຖືກຕີດຕີດດ້ວຍທຸກໆການຕອບເຂົ້າ, ພວກມັນທຸກຄົນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນຕົວຢ່າງດີຢ່າງຫນ້ອຍ. ການສັງເກດເບິ່ງວິທີທີ່ລາວສາມາດປັບປຸງຊຸດຊະນິດເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍທີ່ລາວໄດ້ຊ່ວຍເຊື່ອມໂຍງອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນຜູ້ fans ທີ່ບໍ່ແມ່ນ Blizzard.

2015’s Legacy of the Void was the last major release in the StarCraft franchise. | Blizzard Entertainment

ຖ້າ 2026 ເປັນປີທີ່ Blizzard ໃນທີ່ສຸດດຶງເຄື່ອງຈັກເຂົ້າໃນເຮືອນທີ່ເຄົ້າຫມາຍ StarCraft, ມັນຈະບໍ່ມີເວລາທີ່ໄວພຽງພໍ. ເກມ StarCraft ທີ່ສຸດແມ່ນ Legacy of the Void ປີ 2015, ການຂະຫຍາຍທີສາມແລະສຸດທ້າຍ ສຳ ລັບ StarCraft 2. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຊຸດຊະນິດທີ່ຮັກດີ, ມັນແມ່ນທີ່ເຫັນວ່າມີການປະຕິບັດທີ່ຫນ້ອຍທີ່ສຸດໃນສາມຊຸດຊະນິດໃຫຍ່ຂອງ Blizzard. Diablo 4 ກຳລັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທຸກປີຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ World of Warcraft ໄດ້ຖືກຄາດຫວັງວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍທີ 12, ການປະກາດໃນຕອນທີ່ຮ້ອຍໃນປີ 2027. ສຳ ລັບ StarCraft, ໄດ້ຖືກປະກາດໃນປີທີ່ຜ່ານມາວ່າ ກຳລັງພັດທະນາ ກຳລັງພັດທະນາໂດຍຜູ້ປິ່ນປົວແລະຜູ້ພັດທະນາຂອງຊາວເຂົ້າຊາຍຊານຍີ, Nexon.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.