ຜູ້ກຳກັບຂອງຮູບເງົາສະຫລານຕື່ນເຕັ້ນປີ 2025 ກຳລັງສ້າງຮູບເງົາ Metal Gear Solid

Konami

(SeaPRwire) –   ຕະຫຼອດສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ມີຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິດີໂອເກມມີຄວາມດຶງດູດໃຈໃນດ້ານຮູບເງົາຫຼາຍຂຶ້ນ. Resident Evil ປີ 1996, ຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງແບບໂຕ້ຕອບຂອງ David Cage, ແລະແມ້ກະທັ້ງການຟື້ນຟູ God of War ທີ່ຜ່ານມາ ລ້ວນແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວໂນ້ມຂອງນັກພັດທະນາເກມທີ່ພະຍາຍາມໃຫ້ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງຈິງຈັງໂດຍການຢືມຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ຮູບພາບຂອງ Hollywood. ແລະມີຊື່ໜຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດໃນຖານະ “ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາ” ທີ່ມຸ່ງໝັ້ນທີ່ສຸດໃນໂລກເກມ: Hideo Kojima.

Hideo Kojima ເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ Death Stranding ແລະພາກຕໍ່ທີ່ຜ່ານມາ, ລວມທັງ PT ທີ່ສັ້ນແຕ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງຢ່າງສູງ, ຊື່ສຽງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລາວແມ່ນຊຸດເກມ Metal Gear Solid. ເປັນໜຶ່ງໃນຊຸດເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ແລະ ສ້າງສັນທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ, MGS ຕົ້ນສະບັບໄດ້ສອນຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ນັກພັດທະນາວ່າວິດີໂອເກມສາມາດຮຽນແບບຮູບເງົາໄດ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນໂດຍບໍ່ສູນເສຍຄວາມເປັນເອກະລັກຂອງເກມ. ບັດນີ້, ເກືອບ 30 ປີຕໍ່ມາ, ເກມທີ່ປ່ຽນແປງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກຳລັງຈະຖືກນຳສະເໜີສູ່ຈໍພາບທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ມັນ.

ສາຍລັບລະດັບຕຳນານ Solid Snake ບໍ່ໄດ້ມີເສັ້ນທາງການຜະລິດທີ່ງ່າຍດາຍແນ່ນອນ. | Konami

The Hollywood Reporter ໄດ້ເປີດເຜີຍເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າ ຫຼັງຈາກທີ່ຕິດຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານ, ຮູບເງົາ Metal Gear Solid ກໍກັບມາເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ອີກຄັ້ງ. ເທື່ອນີ້, ມັນມາຈາກທີມຜູ້ກຳກັບ Zach Lipovsky ແລະ Adam Stein, ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມສຳເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງ Final Destination: Bloodlines ໃນປີກາຍນີ້.

Metal Gear Solid ມີເສັ້ນທາງທີ່ຍາວນານ ແລະ ຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງເປັນຮູບເງົາ; ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການດັດແປງໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນ Hollywood ຕັ້ງແຕ່ປີ 2008, ໂດຍມີນັກສະແດງ ແລະ ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາເຊັ່ນ Christian Bale, Paul W.S. Anderson, ແລະແມ້ກະທັ້ງ David Hayter (ນັກພາກສຽງຕົ້ນສະບັບຂອງ Solid Snake) ໄດ້ສະເໜີຕົວ. ຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ຮູບເງົາໄດ້ມີຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນໃນປີ 2014, ໂດຍມີ Jordan Vogt-Roberts ຈາກ Kong: Skull Island ຖືກມອບໝາຍໃຫ້ກຳກັບ. Oscar Isaac ໄດ້ຖືກປະກາດວ່າຈະຮັບບົດ Solid Snake ໃນປີ 2020, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຂໍ້ມູນກໍໄດ້ງຽບຫາຍໄປ.

Metal Gear Solid ຕົ້ນສະບັບເຮັດໜ້າທີ່ເປັນທັງພາກຕໍ່ ແລະ ການຟື້ນຟູຂອງສອງເກມ Metal Gear. ມັນໄດ້ຕິດຕາມທະຫານພິເສດ Solid Snake ໃນພາລະກິດເພື່ອແຊກຊຶມເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ຜະລິດອາວຸດນິວເຄລຍເພື່ອໂຄ່ນລົ້ມ FOXHOUND, ກຸ່ມກໍ່ການຮ້າຍທີ່ມີອາວຸດນິວເຄລຍເຄື່ອນທີ່ຊື່ວ່າ Metal Gear, ລວມທັງຄວາມສຳພັນສ່ວນຕົວກັບ Snake ເອງ. ເປັນຈົດໝາຍຮັກຕໍ່ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແບບນິຍາຍສືບລັບຂອງຮູບເງົາສືບລັບຕາເວັນຕົກ, ເສັ້ນເວລາ ແລະ ເລື່ອງລາວຂອງ Metal Gear ແມ່ນສັບສົນຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, ໂດຍມີເກມເຊັ່ນ Metal Gear Solid 3: Snake Eater ເປັນພາກກ່ອນໜ້າທີ່ຕິດຕາມ Big Boss, ຕົວລະຄອນຕ້ານວິລະຊົນ ແລະ ບາງຄັ້ງກໍເປັນສັດຕູທີ່ DNA ຂອງລາວຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງ “ລູກຊາຍ” ຂອງລາວ, Solid Snake.

ເຫດການຂອງ Snake Eater ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການສ້າງອະນາຄົດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສົງຄາມ ແລະ ຄວາມຫວາດລະແວງທີ່ Solid Snake ອາໄສຢູ່. | Konami

ສຳລັບຮູບເງົາເລື່ອງດຽວ, ມັນຈະສົມເຫດສົມຜົນທີ່ສຸດທີ່ຈະຂ້າມສອງເກມທຳອິດ ແລະ ເຂົ້າສູ່ Metal Gear Solid ໂດຍກົງ. ບໍລິບົດທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຕົ້ນສະບັບສາມາດອະທິບາຍໄດ້ງ່າຍໃນການຍ້ອນຫຼັງ ຫຼື ການອະທິບາຍ, ແລະ MGS, ດ້ວຍການບິດເບືອນການສືບລັບທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ລະຄອນຄອບຄົວແບບອຸປະລາຄາ, ຍັງຄົງເປັນມາດຕະຖານສຳລັບການເລົ່າເລື່ອງແບບຮູບເງົາໃນວິດີໂອເກມ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງສຳລັບຊຸດເກມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຫດການຂອງ Snake Eater, ພາກກ່ອນໜ້າທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ໂສກເສົ້າຂອງ Naked Snake ໄປສູ່ Big Boss ທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມໄດ້ວາງພື້ນຖານສຳລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປ, ແລະ ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ໜ້າແປກໃຈສຳລັບແຟນໆທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງຈະປ່ຽນຈຸດສຸມຂອງຫົວຂໍ້ໄປສູ່ເລື່ອງລາວຂອງ Big Boss ທີ່ເປັນພໍ່ທີ່ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຂົ້າສູ່ຄວາມຂັດແຍ້ງກັບລູກຊາຍຂອງລາວອັນເປັນຜົນມາຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງລາວທີ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດສົງຄາມທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ. ແຕ່ບໍ່ວ່າພວກເຮົາຈະຖືກແນະນຳໃຫ້ຮູ້ຈັກກັບ Solid Snake ຫຼື ພໍ່ທີ່ເປັນຕົວຮ້າຍຂອງລາວກ່ອນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຮູບເງົາໄດ້ກັບມາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງດ້ວຍເລືອດໃໝ່ຄວນຈະເປັນແສງແຫ່ງຄວາມຫວັງສຳລັບແຟນໆທີ່ລໍຄອຍມາຫຼາຍທົດສະວັດເພື່ອເບິ່ງມະຫາກາບອັນໜາແໜ້ນຂອງ Kojima ຖືກນຳສະເໜີສູ່ໂຮງຮູບເງົາ.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.