ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Monster Hunter Wilds ອາດຈະງ່າຍດາຍໜ້າຫງຸດຫງິດທີ່ຈະແກ້ໄຂ

Capcom

(SeaPRwire) –   ໄດ້ຖືກກັບປັນຫາດ້ານປະສິດທິພາບຕັ້ງແຕ່ປີກາຍທີ່ມັນເປີດຕົວ. ອັດຕາເຟຣມທີ່ບໍ່ສະຖຽນ, ການຕິດຂັດ, ແລະບັນຫາການສະຕີມເທັກເຊີແມ່ນສັງເກດເຫັນໄດ້ທົ່ວທຸກແພລດຟອມ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ PC ລະດັບສູງທີ່ຄວນຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມດຳເນີນງານໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ. ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຜົນມາຈາກການປັບປຸງທີ່ບໍ່ດີຂອງ Capcom, ບັນຫານີ້ອາດຈະເປັນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່ານັ້ນຫຼາຍ.

ຜູ້ໃຊ້ Reddit ທີ່ຊື່ວ່າ de_Tylmarande ໄດ້ອະທິບາຍວ່າລາວໄດ້ຄົ້ນພົບເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ Wilds ດຳເນີນງານບໍ່ດີໃນ subreddit Monster Hunter. ລາວເວົ້າວ່າເກມກວດສອບໃບອະນຸຍາດ DLC ໃນເກມຢ່າງຖີ່ຖ້ວນໃນພື້ນຫຼັງ, ເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບຕົກລົງຫຼາຍ. ແລະໃນຂະນະທີ່ລາວຫວັງວ່າ Capcom ຈະແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ທີ່ມັນໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບແລ້ວ, ລາວເວົ້າວ່າລາວມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປ່ອຍວິທີແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງຖ້າຫາກວ່າຜູ້ພັດທະນາບໍ່ໄດ້ເຂົ້າມາຈັດການ.

ໃນວັນພະຫັດ, De_Tylmarande ໄດ້ບອກກັບ Inverse ວ່າ “ໜ້າເສຍດາຍ [Capcom] ຍັງບໍ່ໄດ້ຕອບກັບ” ການຕິດຕໍ່ຂອງລາວກ່ຽວກັບບັນຫາໃນ Monster Hunter. Capcom ບໍ່ໄດ້ຕອບກັບຄຳຖາມຂໍຄຳເຫັນຈາກ Inverse ໂດຍທັນທີ.

ຜູ້ໃຊ້ reddit ອະທິບາຍວ່າລາວໄດ້ຄົ້ນພົບສິ່ງສຳຄັນນີ້ເມື່ອຫຼິ້ນ Wilds ຜ່ານບັນຊີຂອງໝູ່ຂອງລາວໃນຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງ. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າການຕົກລົງຂອງປະສິດທິພາບຫຼາຍຢ່າງທີ່ລາວຄາດວ່າຈະເກີດຂຶ້ນໄດ້ຫາຍໄປຢ່າງອັດສະຈັນ. ລາວເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີຂອງຕົນເອງອີກຄັ້ງ, ດາວໂຫລດເກມໃໝ່, ແລະບັນຫາທັງໝົດທີ່ລາວຄຸ້ນເຄີຍໄດ້ກັບມາ. ນີ້ແມ່ນເກມດຽວກັນທີ່ດຳເນີນງານໃນຄອມພິວເຕີເຄື່ອງດຽວກັນ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຳຄັນຢ່າງໜຶ່ງ: ໝູ່ຂອງລາວມີ DLC ທຸກຊິ້ນສ່ວນສຳລັບເກມ, ໃນຂະນະທີ່ລາວບໍ່ມີ.

ເພື່ອຢືນຢັນວ່າ DLC ແມ່ນບັນຫາ, de_Tylmarande ເວົ້າວ່າລາວໄດ້ສ້າງ mod ທີ່ຫຼອກເກມ Wilds ຂອງລາວໃຫ້ຄິດວ່າ DLC ທັງໝົດທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາສຳລັບເກມໄດ້ມີຢູ່ໃນຮາດດິດຂອງລາວ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລັກລອບຊິບຄິນ ແລະເນື້ອຫາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍມູນຄ່າກວ່າ $500). ແປກໃຈ, ບັນຫາປະສິດທິພາບປົກກະຕິຂອງລາວໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼາຍ, ຢືນຢັນຄວາມສົງໃສຂອງລາວ.

ຜູ້ໃຊ້ເວົ້າວ່າເກມທີ່ບໍ່ມີ DLC ເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມຂອງເກມໃນຈຸດນັດພົບຕົກລົງຢ່າງຕ່ຳກວ່າ 20 ຫາ 20 ກວ່ານັ້ນເລັກນ້ອຍ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມທີ່ມີ mod ຖືກເປີດໃຊ້ໄດ້ເຫັນອັດຕາເຟຣມໃນພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນເພີ່ມຂຶ້ນສູງເຖິງ 80 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ລາວອ້າງວ່າສາມາດທຳລາຍຜົນໄດ້ດຽວກັນນີ້ໃນ PC ຫຼາຍເຄື່ອງ. ລາວເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ແບ່ງປັນວິດີໂອທີ່ພິສູດຜົນການທົດລອງຂອງລາວ.

“Capcom ມຸ່ງໃສ່ການຊື້ຈ່າຍເງິນຈຸນລະພາກໜ້ອຍ (microtransactions) ຫຼາຍຈົນພວກເຂົາໄດ້ນຳໃຊ້ຟັງຊັນການກວດສອບການຄອບຄອງ DLC �ີ່ບໍ່ສົມດຸ ແລະຮຸນແຮງຢ່າງບ້າ,” ລາວໄດ້ຂຽນໄວ້ໃນຄຳອະທິບາຍຍາວຂອງລາວ. “ແລະບໍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນ ຫຼື ການຕ້ານການສົມມຸດ ຫຼື ອື່ນໆ — ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ການກວດສອບວ່າ DLC ມີຢູ່ ຫຼື ບໍ່.”

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.

ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Monster Hunter Wilds ອາດຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນທີ່ສຸດ, ຂໍຂອບໃຈສະມາຊິກທີ່ສະຫຼາດຂອງຊຸມຊົນ. | Capcom

De_Tylmarande ບໍ່ເຊື່ອວ່າ Capcom ເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍເຈດຕະນາ, ແຕ່ອາດເປັນການລະເວັ້ນພາດທີ່ບໍລິ