
(SeaPRwire) – ໄດ້ຖືກກັບປັນຫາດ້ານປະສິດທິພາບຕັ້ງແຕ່ປີກາຍທີ່ມັນເປີດຕົວ. ອັດຕາເຟຣມທີ່ບໍ່ສະຖຽນ, ການຕິດຂັດ, ແລະບັນຫາການສະຕີມເທັກເຊີແມ່ນສັງເກດເຫັນໄດ້ທົ່ວທຸກແພລດຟອມ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ PC ລະດັບສູງທີ່ຄວນຈະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມດຳເນີນງານໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ. ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນຜົນມາຈາກການປັບປຸງທີ່ບໍ່ດີຂອງ Capcom, ບັນຫານີ້ອາດຈະເປັນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່ານັ້ນຫຼາຍ.
ຜູ້ໃຊ້ Reddit ທີ່ຊື່ວ່າ de_Tylmarande ໄດ້ອະທິບາຍວ່າລາວໄດ້ຄົ້ນພົບເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ Wilds ດຳເນີນງານບໍ່ດີໃນ subreddit Monster Hunter. ລາວເວົ້າວ່າເກມກວດສອບໃບອະນຸຍາດ DLC ໃນເກມຢ່າງຖີ່ຖ້ວນໃນພື້ນຫຼັງ, ເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບຕົກລົງຫຼາຍ. ແລະໃນຂະນະທີ່ລາວຫວັງວ່າ Capcom ຈະແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ທີ່ມັນໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບແລ້ວ, ລາວເວົ້າວ່າລາວມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປ່ອຍວິທີແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງຖ້າຫາກວ່າຜູ້ພັດທະນາບໍ່ໄດ້ເຂົ້າມາຈັດການ.
ໃນວັນພະຫັດ, De_Tylmarande ໄດ້ບອກກັບ Inverse ວ່າ “ໜ້າເສຍດາຍ [Capcom] ຍັງບໍ່ໄດ້ຕອບກັບ” ການຕິດຕໍ່ຂອງລາວກ່ຽວກັບບັນຫາໃນ Monster Hunter. Capcom ບໍ່ໄດ້ຕອບກັບຄຳຖາມຂໍຄຳເຫັນຈາກ Inverse ໂດຍທັນທີ.
ຜູ້ໃຊ້ reddit ອະທິບາຍວ່າລາວໄດ້ຄົ້ນພົບສິ່ງສຳຄັນນີ້ເມື່ອຫຼິ້ນ Wilds ຜ່ານບັນຊີຂອງໝູ່ຂອງລາວໃນຄອມພິວເຕີຂອງຕົນເອງ. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າການຕົກລົງຂອງປະສິດທິພາບຫຼາຍຢ່າງທີ່ລາວຄາດວ່າຈະເກີດຂຶ້ນໄດ້ຫາຍໄປຢ່າງອັດສະຈັນ. ລາວເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີຂອງຕົນເອງອີກຄັ້ງ, ດາວໂຫລດເກມໃໝ່, ແລະບັນຫາທັງໝົດທີ່ລາວຄຸ້ນເຄີຍໄດ້ກັບມາ. ນີ້ແມ່ນເກມດຽວກັນທີ່ດຳເນີນງານໃນຄອມພິວເຕີເຄື່ອງດຽວກັນ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສຳຄັນຢ່າງໜຶ່ງ: ໝູ່ຂອງລາວມີ DLC ທຸກຊິ້ນສ່ວນສຳລັບເກມ, ໃນຂະນະທີ່ລາວບໍ່ມີ.
ເພື່ອຢືນຢັນວ່າ DLC ແມ່ນບັນຫາ, de_Tylmarande ເວົ້າວ່າລາວໄດ້ສ້າງ mod ທີ່ຫຼອກເກມ Wilds ຂອງລາວໃຫ້ຄິດວ່າ DLC ທັງໝົດທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາສຳລັບເກມໄດ້ມີຢູ່ໃນຮາດດິດຂອງລາວ (ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລັກລອບຊິບຄິນ ແລະເນື້ອຫາທີ່ຕ້ອງຈ່າຍມູນຄ່າກວ່າ $500). ແປກໃຈ, ບັນຫາປະສິດທິພາບປົກກະຕິຂອງລາວໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼາຍ, ຢືນຢັນຄວາມສົງໃສຂອງລາວ.
ຜູ້ໃຊ້ເວົ້າວ່າເກມທີ່ບໍ່ມີ DLC ເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມຂອງເກມໃນຈຸດນັດພົບຕົກລົງຢ່າງຕ່ຳກວ່າ 20 ຫາ 20 ກວ່ານັ້ນເລັກນ້ອຍ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມທີ່ມີ mod ຖືກເປີດໃຊ້ໄດ້ເຫັນອັດຕາເຟຣມໃນພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນເພີ່ມຂຶ້ນສູງເຖິງ 80 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ລາວອ້າງວ່າສາມາດທຳລາຍຜົນໄດ້ດຽວກັນນີ້ໃນ PC ຫຼາຍເຄື່ອງ. ລາວເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ແບ່ງປັນວິດີໂອທີ່ພິສູດຜົນການທົດລອງຂອງລາວ.
“Capcom ມຸ່ງໃສ່ການຊື້ຈ່າຍເງິນຈຸນລະພາກໜ້ອຍ (microtransactions) ຫຼາຍຈົນພວກເຂົາໄດ້ນຳໃຊ້ຟັງຊັນການກວດສອບການຄອບຄອງ DLC �ີ່ບໍ່ສົມດຸ ແລະຮຸນແຮງຢ່າງບ້າ,” ລາວໄດ້ຂຽນໄວ້ໃນຄຳອະທິບາຍຍາວຂອງລາວ. “ແລະບໍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນ ຫຼື ການຕ້ານການສົມມຸດ ຫຼື ອື່ນໆ — ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ການກວດສອບວ່າ DLC ມີຢູ່ ຫຼື ບໍ່.”
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.

De_Tylmarande ບໍ່ເຊື່ອວ່າ Capcom ເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍເຈດຕະນາ, ແຕ່ອາດເປັນການລະເວັ້ນພາດທີ່ບໍລິ
