(SeaPRwire) – ຮູບພາບທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ຮູບພາບໃນໄລຍະທົດສະວັດ 10 ປີດັ່ງນີ້, ດຽວນີ້ ກຳລັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໍາໃຫ້ການບໍລິການສົ່ງສິນສ່ວນຕົນເຮັດວຽກໄດ້ ນັກຫຼີ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນ, ຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີໃນການກວດສອບຈຸດສຳຄັນຕ່າງໆໃນຂະນະທີ່ໄລ່ລ່າສັດດິຈິຕອນໃນເກມ Pokemon Go, ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງຊຸດຂໍ້ມູນວິຊວາລະບົບຂອງໂລກຕົວຈິງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ, ແລະດຽວນີ້ຊຸດຂໍ້ມູນນີ້ ກຳລັງຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໍາໃຫ້ການບໍລິການສົ່ງສິນສ່ວນຕົນເຮັດວຽກໄດ້. ເກມ Pokemon Go, ຜະລິດໂດຍບໍລິສັດ Niantic ຈາກສະຫະລັດໃນປີ 2016, ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມເສດຖະກິດເພີ່ມທີ່ປະສົບຜົນ ສຳເລັດຢ່າງກວ້າງຂວາງຄັ້ງ ທຳອິດ. ເກມດັ່ງກ່າວໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງໂທລະສັບມືຖືແລະ GPS ຂອງນັກຫຼີ້ນເພື່ອວາງສັດດິຈິຕອນໃສ່ບ່ອນທີ່ຕົວຈິງໃນໂລກ, ເຮັດໃຫ້ນັກຫຼີ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນໄປຫາສັດເຫຼົ່ານີ້ໃນສວນສາທາລະນະ, ຖະ ໜົນ, ແລະຈຸດສຳຄັນຕ່າງໆ. ພາຍໃນເວລາສອງສາມອາທິດຫຼັງຈາກເປີດຕົວ, ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກແລະຖືກດາວໂຫລດຫຼາຍກວ່າ 500 ລ້ານຄັ້ງ, ມີນັກຫຼີ້ນປະຈຳເດືອນຮອດຈຸດສູງສຸດທີ່ 232 ລ້ານຄົນ. ໃນເດືອນຜ່ານມາ, Niantic Spatial, ບໍລິສັດແຜນທີ່ເອກສານໃສ່ AI ທີ່ແຍກອອກຈາກຜູ້ພັດທະນາເກມ, ໄດ້ປະກາດສັນຍາຮ່ວມມືກັບ Coco Robotics ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໍາໃຫ້ກຸ່ມລົດສົ່ງສິນສ່ວນຕົນຂອງຕົນເຮັດວຽກໄດ້, ໂດຍໃຊ້ຮູບພາບຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ຮູບພາບທີ່ຖືກຖ່າຍໂດຍນັກຫຼີ້ນ Pokemon […]