
(SeaPRwire) – ເມື່ອລຸ້ນຂອງນັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອຕົ້ນສະບັບໄດ້ຍຶດຄອນຕຣໍລເຕີ PlayStation ແລະເຂົ້າໄປໃນຕົວເມືອງ Spencer Mansion ຜ່ານ 30 ປີມາ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຮູ້ວ່າມັນຈະກາຍເປັນເຫດການວັດທະນະ ທໍາທີ່ເກີດຂື້ນຕໍ່ຄືນໃນເວລາໂດຍກົງ. ຫຼັງຈາກຍຸກຂອງ zombies ທີ່ກິນເນື້ອຫນັງໄດ້ລົງລົບໄປລົງ, ທີມງານທີ່ Capcom ໄດ້ເພີ່ມຊີວິດໃຫມ່ໃຫ້ແນວະດີນີ້ด้วย Resident Evil ຕົ້ນສະບັບ, ເກມທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ສື່ zombie ມີຊີວິດຊີວາອີກຄັ້ງເທົ່ານັ້ນມາແຕ່ກໍ່ສ້າງແບບແຜນສໍາລັບເກມ survival horror ປັດຈຸບັນ. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເວົ້າອີກວ່າເກມ ທຳອິດໄດ້取得ຄວາມສໍາເລັດທີ່ບໍ່เคยມີມາກ່ອນ, ສ້າງຕົ້ນສະບັບເກມວີດີໂອທີ່ຍືນຍົງ รวมถึงອານາຈັກ multimedia ໃຫ້ໄດ້.
ເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ພະຍາຍາມນຳ Resident Evil ໄປສູ່ໜ້າຈໍໃຫຍ່ໃນຄັ້ງກ່ອນທີ່ມີຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບ, Sony Pictures ກຳລັງກຽມພົບລົງ T-virus ໃຫ້ຜູ້ຊົມເຫັນອີກຄັ້ງ, ຄັ້ງນີ້ກັບ . ເຖິງແມ່ນວ່າເຮືອນຮັງສອງຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງລາວໄດ້取得ຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານນັກວິຈານແລະການຄ້າ, ການຄິດເຫັນລ້າສຸດຈາກນັກຜະລິດໜຶ່ງຂອງຮູບເງົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ແຟນໆຮູ້ສຶກຢ້ານກົວເລັກນ້ອຍ — ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເຊີນພາບວ່າຈະມີประสบการณ์ทີ່ພໍໃຈກວ່າທຸກຢ່າງກ່ອນ ສຳລັບແຟນໆແລະຜູ້ໃໝ່.

ໃນ , CEO ຂອງ Constantin Film, Oliver Berben, ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງ reboot ທີ່ຈະເຂົ້າມາ (ເຊິ່ງຫ້າມການຖ່າຍງານເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້) ວ່າ “ຫ່າງໄກຈາກທຸກສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Resident Evil,” ໂດຍກ່າວວ່າເວດของ Cregger ເປັນຜູ້ສ້າງຮູບເງົາເປັນສາເຫດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແປງເກມໂດຍກົງ. ແນ່ນອນວ່າແຟນໆ 일부ໄດ້ຮູ້ສຶກອາຫິດໃຈຍ້ອນຄວາມImplication ທີ່ວ່າຮູບເງົາຈະແຕກຕ່າງຈາກ canon, ໂດຍພິຈາລະນາຮູບເງົາ 6 ຄັ້ງ ທຳອິດ (ແຕ່ລະຄັ້ງປະຕິບັດຕາມຕົວລະຄອນຕົ້ນສະບັບຂອງ Milla Jovovich ໃນການທ່ອງທ່ຽວທົ່ວໂລກ) ໄດ້ຫ່າງໄກຈາກ lore ທີ່ຖືກຕັ້ງໃຈເລື້ອຍໆຈົນເຖິງຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຄືບໍ່ຄື Resident Evil ໃນເວລາຮູບເງົາທີ 3. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກับຮູບເງົາ Paul W.S. Anderson ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່叙事, ແຕ່ເປັນບັນຫາກ່ຽວກັບສຽງແລະຕົວຕົນທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມສອງສາມຄັ້ງ ທຳອິດມີຄວາມໂດດເດັ່ນໃນການເປັນ claustrophobic, ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເຄື່ອນທີ່ຊ້າ, ແລະການຂາດຊັບພະຍາກອນແລະການຄວບຄຸມສະຖານະການຢ່າງເຈາະຈົງ, Anderson ໄດ້ເລືອກເຮັດເປັນ power fantasy ທີ່ໃສ່ປືນຢ່າງຫລວງຫລາຍ ເຊິ່ງເພີ່ມຂຶ້ນເປັນແບບ absurd ແລະສູງຂຶ້ນເທື່ອຫຼາຍ.
ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າການສັດຊື່ຕໍ່ວັດສະດຸແຫຼ່ງຈະເຮັດໃຫ້取得ຄວາມສໍາເລັດແນ່ນອນ either — Johannes Roberts ໄດ້ຍຶດເກມສອງຄັ້ງ ທຳອິດຢ່າງໃກ້ຊິດກັບໂຄງສ້າງຂອງ Welcome to Raccoon City ຂອງปີ 2021, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຍົກຍ້ອງຈາກนັກວິຈານແລະຍັງບໍ່ແມ່ນຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງເຊັ່ນຊຸດກ່ອນ. ຈົນເຖິງຈຸດໃດສິ່ງໃດ, ການ remakes 1 ຕໍ່ 1 ຈະເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກເສຍໃຈເລັກນ້ອຍສະເພາະແລ້ວຍ້ອນວ່າມັນຂາດການເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງເຕັມສ່ວນ ແລະການໂຕ້ຕອບ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຕົ້ນສະບັບມີຄວາມແປກປະຫຼາດ ແລະມີການປ່ຽນແປງ. ແນ່ນອນວ່າເຈົ້າສາມາດເບິ່ງ Robbie Amell ປາຖະແຕງເປັນ Chris Redfield ແລະເຮັດການດຽວກັນ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ເຄືອງໃຈເຈັບຫຼອດ ຫຼືຢ້ານກົວເທົ່າກັບການດໍາເນີນການຕົວເອງໃນເກມ.

ຖ້າການຄິດເຫັນຂອງ Berben ໄດ້ຖືກເຊື່ອ, ຊຶ່ງກ່າວວ່າ Cregger ມີ “carte blanche ທີ່ຈະເຮັດอะไรກໍ່ຕາມທີ່ລາວຕ້ອງການ,” ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມນີ້ເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ມີຄວາມຫວັງທີ່ສຸດໃນການປ່ຽນແປງເກມຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃສ່ບົດສະແດງກ່ອນ (ไม่ว่าจะเป็นການບັງຄັບໃຫ້ຮູບເງົາບໍ່ຖືກຮູ້ຈັກ ສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ ຫຼືການຍຶດຕິດວັດສະດຸແຫຼ່ງຢ່າງສັດຊື່), reboot ໃໝ່ນີ້ມີໂອກາດເຮັດສິ່ງທີ່ເຄົາຮັບຜິດຊອບຕໍ່ພື້ນຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ Resident Evil ເປັນຊຸດທີ່ນິຍົມຫຼາຍ ພ້ອມທັງໃຫ້ແຟນໆສິ່ງໃຫມ່ ແລະເປັນເອກະລັກສະເພາະ.
ເຈົ້າສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງພະລັງງານຂອງ Cregger ເປັນແຟນ ທີ່ປ່ອຍອອກມາຈາກທຸກໆການສัมภาษณ์ ທີ່ລາວໃຫ້ກ່ຽວກັບໂຄງການນີ້, ແລະຄວາມຈິງທີ່ລາວໄດ້ລະບຸ Resident Evil 2 ຈົນເຖິງ 4 ເປັນແຫຼ່ງອ້າງອີງໃຫຍ່ ສໍາລັບໂລກແລະສຽງຂອງຮູບເງົາເປັນ proof ວ່າເວດຕົ້ນສະບັບຂອງລາວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະທະກັນທີ່ກັບອົງປະກອບທີ່ເຮັດໃຫ້ແຟນໆກັບມາເກມອີກເທົ່ານັ້ນມາ 30 ປີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Leon Kennedy ຫຼື Albert Wesker ຈະບໍ່ປາກົດຂື້ນຕົກເປັນຫຍັງ, ຍັງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງແຮງວ່າຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເຮັດໃຫ້ຢ້ານກົວທີ່ເຫັນໃນ Weapons ແລະ Barbarian ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເປັນ噩梦 ທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນ Raccoon City.
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
