‘Hellblade 3’ ກຳລັງເອົາໄພໃຫຍ່ໂດຍການປະຕິບັດຢ່າງປອດໄພ

Ninja Theory

(SeaPRwire) –   ຫຼັງຈາກການປ່ອຍ Senua’s Saga: Hellblade 2 ອອກມາไม่น lâu, ຜູ້ພັດທະນາ Ninja Theory ໃນ series action ທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ຢູ່ໃນຂັ້ນພັດທະນາແລ້ວ. ສອງປີຕໍ່ມາ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຕໍ່ສຸດນີ້ຈະປ່ຽນແປງສ່ວນໃຫຍ່ຫນຶ່ງຂອງຊຸດ, ທັງດີແລະບໍ່ດີ. ຖ້າບົດລາຍງານໃໝ່ນີ້ຈະຖືກເຊື່ອไว້.

ການປະກາດດັ່ງກ່າວແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປ່ຽນແປງໃຫຍ່ທີ່ Ninja Theory, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລາຍງານ לראשו�ງໃນພອດແຄດ, ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າພາບໂດຍ Jez Corden ຂອງ Windows Central ແລະຜູ້ສ້າງ YouTube Rand Al Thor 19. ຕາມ Corden, ຫຼີ້ນຮໍລະວັງຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປະກາດເປັນ Project Mara ໃນຕົ້ນປີ 2020, ໄດ້ຖືກຖົດເຊົາອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມາເພື່ອໃຫ້ທີມງານສຸມໃສ່ Hellblade 3. ລາວອະທິບາຍວ່າ Project Mara “ບໍ່ແມ່ນຫຼີ້ນທີ່ກຳລັງພັດທະນາໃນປັດຈຸບັນ” ແລະວ່າມັນເປັນພາບແນວຄວາມຄິດເທົ່ານັ້ນໃນເວລານັ້ນ.

ດ້ວຍທີມງານທັງຫມົດສຸມໃສ່ຕໍ່ສຸດ Hellblade, Corden ກ່າວວ່າຫຼີ້ນດັ່ງກ່າວຄາດວ່າ “ຈະມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍ sedikitກ່ວາ Hellblade 1 ແລະ 2.”

“ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ Hellblade 3 จะເປັນແນວໃດຢ່າງແນ່ນອນ, ຫຼືມັນເປັນ Hellblade 3 ແນວໃດ,” ລາວກ່າວ. “ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງ Hellblade, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການທำມັນໃຫ້ເປັນ ‘ຫຼີ້ນ’ ຫຼາຍກວ່າ, ແລະຂະຫຍາຍຄວາມນິຍົມຂອງມັນເລັກນ້ອຍ.”

Hellblade 2 ເປັນຫຼີ້ນຄອນໂຊນທີ່ງາມທີ່ສຸດ, ຕັ້ງມາດຖານໃຫມ່ຂອງອຸດສາຫະກຳสำหรับการຈັບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະການສະແດງ. | Ninja Theory

ການຖົດເຊົາການຜະລິດ Project Mara ບໍ່ຄວນເປັນສິ່ງແປກໃຈຫຼາຍ, ຖ້າພິຈາລະນາວ່າບໍລິສັດแม່ຂອງ Ninja Theory ແມ່ນ Microsoft. Xbox Game Studios ກຳລັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕົກລົງເພື່ອເປັນຜູ້ເຜີຍແຜ່ multiplatform ເກືອບທັງຫມົດ. ມັນໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ໄປ, , ແລະຍົກເລີກ ເພື່ອເອົາທີ່ປອດໄພກວ່າເຊັ່ນ ແລະ . ໃນຂະນະທີ່, ມັນໄດ້ໂປດ Xbox exclusives ໃນເມື່ອກ່ອນ, , ໄປຍັງຄອນໂຊນທີ່ແຂ່ງຂັນ. ສຳລັບສະຕູດິໂອທີ່ລອງສອບແລ້ວເຊັ່ນ Ninja Theory, ມື້ຂອງການເຮັດວຽກກັບ IP ທີ່ຍັງບໍ່ຖືກພิสูจນ์ແມ່ນມີຈໍານວນເລກພາຍໃຕ້ທິດທາງບໍລິສັດໃຫມ່ນີ້.

ສະນັ້ນ, ການທำ Hellblade ໃໝ່ໃຫ້ເປັນຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍກວ່າເບິ່ງຄືວ່າເປັນວິທີງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນທີ່ປອດໄພ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Hellblade 2 ງາມທີ່ສຸດຈາກດ້ານເຕັກນິກ, ຄວາມຈິສັບຕິທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ນັກວິຈານ绝ົ большинство (ລວມທັງຂ້ອຍ) ໃຫ້ແມ່ນວ່າມັນມີການໂຕ້ຕອບໜ້ອຍປານໃດ. ຄຳແກ້ໄຂຂອງມັນງ່າຍດາຍ. ການສູ້ຮົບຂອງມັນສວຍງາມ ແລະມີລັກສະນະຂອງຮູບເງົາ, ແຕ່ເລິກຄື້ນຕົກ. ແລະຄວາມຍາວຂອງແຄມເປນມຕິດຂອງມັນກໍ່ສັ້ນທີ່出乎意料, ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຫຼີ້ນທີ່ 집중ໃສ່ເລື່ອງ. ມັນແມ່ນຄ່າໄປເບິ່ງເປັນ Game Pass oddity ຫຼືກັບສ່ວນຫຼຸດໃຫຍ່. ແຕ່ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ຊອກຫาปະສົບການຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີເນື້ອຫາຫຼາຍຂາດຫວັງຢ່າງຮ້າຍແຮງ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຂາດຫວັງຫຼາຍກວ່າເຖິງການປ່ຽນທິດທາງທີ່ຖືກກ່າວຫາຂອງຊຸດ. ມັນແຈ້ງແຈ້ງວ່າສິ່ງທີ່ Hellblade 2 ຂາດໃນຄວາມເລິກຂອງ gameplay, ທີມງານໄດ້ໃສ່ເທົ່າແຕ່ສອງເທົ່າໃສ່ຄຸນຄ່າຜະລິດ. ເກືອບທຸກໆເຟรมຂອງ Hellblade 2 ເບິ່ງແລະຮູ້ສຶກຄືວ່າໄດ້ເຮັດດ້ວຍມືຢ່າງລະມັດລະວັງ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຜະລິດຕະພັນໃນທ້າຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຮູບເງົາໂຕ້ຕອບຫຼາຍກ່ວາວຽກຂອງທີມງານກ່ອນ, ມັນແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງອື່ນໆທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼີ້ນได້. ຄຸນຄ່າຜະລິດສູງຂອງມັນຂອງວision ທີ່ກ້າຫານ, ສິລະປະແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍນັກສມັກສໍາລັບການຫຼີ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຫມາຍຄວາມວ່າຜະລິດຕະພັນໃນທ້າຍບໍ່ແມ່ນສຳລັບທຸກຄົນ.

ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນທີ່ບໍ່ດີຂອງຂ້ອຍກໍ່ກຳລັງຕໍ່ໄປເພື່ອເຫັນ Ninja Theory ສືບຕໍ່ໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ແບ່ງແຍກຂອງ Hellblade 2, ໃຫ້ແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ ແລະເພີ່ມຂື້ນສ່ວນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ວົງຈອນພັດທະນາເຈັດປີสำหรับຕໍ່ສຸດທີ່ປານກາງອາດຈະບໍ່ຍືນຍົງ, Hellblade 2 ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທີ່ແປກ, ລອງສອບທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າ Microsoft ຈະເຕັມໃຈທີ່ຈະເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບໃນນາມຂອງການລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະຍູ້ medium ໄປຂ້າງหน້າ (ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງຄື ສໍາລັບຂອງມັນ ).

ຂ້ອຍຈະไม่ຫັນໜ້າອອກຈາກຕໍ່ສຸດ Hellblade ທີ່ມີການສູ້ຮົບທີ່ປັບປຸງແລະການເດີນທາງຍາວກວ່າສໍາລັບຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ Senua. Ninja Theory ໄດ້ພิสูจນ์ວ່າພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດ ຫຼີ້ນ performance capture ໃນອະດີດ. ແຕ່ຂ້ອຍສຶກຄວາມໂສກເສົ້າທີ່ Ninja Theory ຈະບໍ່ເປັນ studio auteur ຂອງ Xbox, ປິດເສີມໃຫ້ເຮັດວຽກກັບ oddities ທີ່ຮູ້ສຶກໄດ້ຖືກຂັບໄລ່ໂດຍວision ສິລະປະ ແລະຍູ້ເຂດ giới hạnຂອງສິ່ງທີ່ຫຼີ້ນສາມາດເຮັດໄດ້. ວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ເຫັນພວກເຂົາເຮັດວຽກກັບຫຼີ້ນຮໍລະວັງແປກທີ່ໃຊ້ breakthroughs ຂອງພວກເຂົາໃນເຕັກໂນໂລຢີ motion capture ຄຽງຄູ່ກັບທີ່ປອດໄພກວ່າເຊັ່ນ Hellblade.

ເປັນ fan ຍາວນານຂອງວຽກຂອງສະຕູດິໂອ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະມີສິ່ງໃດกໍ່ຕາມທີ່ Ninja Theory ມີ ສໍາລັບພວກເຮົາໃນອາຍຸຈະເຂົ້າມາ. ແຕ່ບໍ່ໃກ້ຄືກັບທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນທັນທີຫຼັງຈາກໃຫ້ credit ຂອງຫຼີ້ນສຸດທ້າຍຂອງມັນ.

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.

Senua’s Saga: Hellblade 2 ມີໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນ PlayStation 5, Xbox Series X|S, ແລະ PC.