
(SeaPRwire) – ຍັງຕົ້ນໃນປີ 1986 ຂອງ Dragon Quest, ນິທານແປກປະຫຼາດສູງ ແລະ ສະຖານທີ່ໃນຍຸກກາງໄດ້ກາຍເປັນວິທີການທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນເກມບັນຊີບົດເລື່ອງ. ມັນເປັນປະເພດເກມທີ່ມີປະຫວັດສາດດົນນານໃນທຸກສື່ມວນຊົນ, ແລະ ມັນກໍ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າ ສຳລັບເກມຊະນິດນີ້, ຜູ້ຫຼີ້ນເຮັດໃຫ້ຢາກທົດລອງໂລກທີ່ແປກປະຫຼາດແລະບໍ່ເປັນໄປໄດ້ ຫຼື ມີຮາກຖານຢູ່ໃນອະດີດຈົນກວ່າຈະບໍ່ຮູ້ຈັກກັບຜູ້ຊົມໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ພັດທະນາບາງຄົນ ນຳແນວຄິດນີ້ໄປສູ່ຂອບເຂດທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ຊອກຫາວິທີເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການໃນສະຖານທີ່ຍຸກກາງມີຖານະພາບແລະຖືກຕ້ອງຕາມປະຫວັດສາດໃນລະດັບທີ່ໂດດເດັ່ນ — ແລະ ເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ເຮັດສິ່ງນີ້ຫລ້າສຸດແມ່ນຊຸດ Kingdom Come: Deliverance.
ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018, Kingdom Come: Deliverance ຕົ້ນສະບັບແມ່ນເກມ RPG ການກະ ທຳທີ່ເບິ່ງດ້ານຫນ້າທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຄູ່ກັບໂດຍສະເພາະຍ້ອນວິທີການທີ່ເຂັ້ມງວດໃນການເຮັດໃຫ້ມີຄວາມເປັນຈິງແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຕີລາຄາຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຂອງເກມໄດ້ຮັບ… ເນື່ອງຈາກຄວາມຊົມເຊີຍ, …, ແລະ ດຽວນີ້ຜູ້ອໍານວຍການດ້ານວິລະສайтеຂອງເກມ, Daniel Vávra, ກຳລັງນຳແນວຄິດຂອງຄວາມສັດຊື່ຕາມປະຫວັດສາດນີ້ໄປສູ່ສາຍຮູບເງົາ.

ບໍ່ດົນມານີ້, ຜູ້ອໍານວຍການໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດພັດທະນາເກມ Warhorse Studios, Martin Frývaldský, ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ Vávra ກຳລັງພັດທະນາຮູບເງົາຕາມເກມນີ້. Frývaldský ຍັງກ່າວວ່າມີຮ່າງຂອງຮູບເງົາແລ້ວ, ແລະ ອ້າງວ່າກຳລັງລົງມືເຈລະຈາຕໍ່. ເນື່ອງຈາກ Hollywood ມີຄວາມຮັກສູງຕໍ່ການສະແດງປະຫວັດສາດບູຮານເປັນເວລາດົນນານ, ມັນກໍ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າຊຸດເກມທີ່ປະສົບຜົນ ສຳເລັດດັ່ງກ່າວຈະຢູ່ໃນລາຍການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ກັບຄວາມຄິດນີ້ກໍ່ມີຄໍາຖາມວ່າ Kingdom Come ອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກຄູ່ກັບແລະຜູ້ກ່ອນມາອย่างไร.
ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນສະຕະວັດທີ 15 ໃນອານາຈັກ Bohemia (ລັດບុກຄຸນຂອງສາທາລະນະລັດເຊັກ ແລະ ປະຈຸບັນກຳລັງຢູ່ພາຍໃຕ້ການປົກຄອງຂອງ Holy Roman Empire), Kingdom Come: Deliverance ຕົ້ນສະບັບຕິດຕາມນັກສອນທະນາຄານຊາຍຊື່ Henry ຜູ້ທີ່ມີຄວາມປາດຖະ ໜາ ທີ່ສະເພາະ, ແຕ່ຄວາມປາດຖະ ໜາ ນີ້ຖືກປ່ຽນແປງໄປເມື່ອຄອບຄົວຂອງລາວຖືກຂ້າແລະບ້ານຂອງລາວຖືກລັກໂດຍທະຫານ Cuman ພາຍຫຼັງການໂຄສະນາຈິງຂອງ Sigismund of Luxembourg ໃນຊີວິດທີ່ຈະລົບລ້າງອ້າຍຊາຍ Wenceslaus IV, ເຈົ້າກະຊວງ Bohemia ຂອງເວລານັ້ນ. ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນການໄປຊະແຫນງແກ້ແຄ້ວຕໍ່ຜູ້ຂ້າພໍ່ແມ່ຂອງ Henry ໃນທີ່ສຸດກໍ່ກາຍເປັນຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍ, ເຊິ່ງຕາມຄວາມຄາດຫວັງ, ຈະ ກຳ ນົດທິດທາງຂອງປະຫວັດສາດຂອງເອີຣົບກາງແລະຕາເວັນຕົກສ່ວນໃຫຍ່.

ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງໂຊວເຊັ່ນ Game of Thrones ແລະ ກຳລັງພັດທະນາຕໍ່ຂອງມັນ, ມັນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າຜູ້ຊົມມີຄວາມຢາກຫນ້າຂອງນິທານແປກປະຫຼາດສູງທີ່ອີງໃສ່ປະຫວັດສາດທີ່ແທ້ຈິງໃນລະດັບໃດດຶງດູດ; ມັນເຮັດໃຫ້ປະເພດນີ້ມີຄວາມແຈ້ງຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ແຕ່ວິທີແກ້ໄຂທາງກັບ, ການສະແດງລະຄອນປະຫວັດສາດໂດຍກົງ, ກໍ່ມີຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ — ໂຊວເຊັ່ນ The Tudors ແລະ Vikings ແມ່ນຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ບໍ່ສົງໄສ, ແຕ່ຫຼາຍໆໂຊວ່າກໍ່ມີອາຍຸສັ້ນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະອີງໃສ່ສ່ວນຂອງປະຫວັດສາດຍຸກກາງທີ່ຫາຍາກກວ່າ, Kingdom Come: Deliverance ມີໂອກາດທີ່ຈະແນະນໍາຜູ້ຊົມທີ່ເຮັດໃຫ້ເຄຍຊະນະນິທານແປກປະຫຼາດສູງແລະນິທານເຈາະຈົງໃຫ້ຮູ້ຈັກກັບຕົວບຸກຄົນໃນປະຫວັດສາດທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບການຈັດການການເມືອງທີ່ຊ້າຊາບ, ຄືກັບສິ່ງທີ່ເຮັດສໍາລັບ Iron Throne ແຕ່ແທນທີ່ຈະຄວບຄຸມ Holy Roman Empire. ເອົາສິ່ງນີ້ມາປະສົມກັບການຕໍ່ສູ້ດ້ານມີດທີ່ຫນັກແລະໜັກໜ່ວງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມ KCD ນິຍົມແລະທ່ານອາດຈະມີສິ່ງທີ່ແຂ່ງຂັນກັບອຳນາດດ້ານວັດທະນະ ທຳ ຂອງການປະດິດແປງ ASOIAF, ໃນຂະນະທີ່ຍັງອີງໃສ່ປະຫວັດສາດທີ່ມີຄວາມດramatic ທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ເຊິ່ງທັງສອງລາຍໄດ້ວິເຄາະແລະຢືນຢັນກັບຄວາມປາດຖະ ໜາ ທີ່ອັນດັບຂອງພະລັງງານທີ່ກຳນົດຄວາມຕີລາຄາຂອງ Hollywood ໃນຍຸກນັ້ນ.
ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.
ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ
SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.
