ຫຼັງຈາກ 29 ປີ, ‘Starship Troopers’ ໄດ້ຮັບການກັບຊີວິດທີ່ຊຸມຊົມ

Dotemu

(SeaPRwire) –   ໃນຂະນະທີ່ນະວະນິຍາຍຕົ້ນສະບັບປີ 1959 ຂອງ Robert Heinlein ເປັນບົດເລື່ອງພື້ນຖານທີ່ມີອິດທິພົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ (ແລະເປັນທີ່ຖົກຖຽງກັນຢ່າງຮຸນແຮງ) ສຳລັບນິຍາຍວິທະຍາສາດຮ່ວມສະໄໝ, ແຕ່ມັນກໍເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄິດເຖິງ Starship Troopers ໂດຍບໍ່ຄິດເຖິງຮູບເງົາເສຍສີຄລາດສິກປີ 1997 ຂອງ Paul Verhoeven. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະປະສົບກັບຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນດ້ານການຄ້າ ແລະ ຖືກເຂົ້າໃຈຜິດໃນເວລານັ້ນວ່າເປັນການສະໜັບສະໜູນລັດທິຟາດຊິດທີ່ມັນຕັ້ງໃຈຈະວິພາກວິຈານ, ແຕ່ນັ້ນກໍບໍ່ໄດ້ຢຸດຢັ້ງມັນຈາກການກາຍເປັນຮູບເງົາຄລາດສິກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ແລະ ເປັນໜຶ່ງໃນຮູບເງົາທີ່ຮີບດ່ວນ ແລະ ຄາດການອະນາຄົດໄດ້ດີທີ່ສຸດຂອງຜູ້ກຳກັບ, ເຊິ່ງມີພຽງແຕ່ Robocop ຕົ້ນສະບັບເທົ່ານັ້ນທີ່ທຽບໄດ້. ຮູບເງົານີ້ເປັນຕົ້ນກຳເນີດຂອງພາກຕໍ່ແບບຄົນສະແດງສອງພາກ, ຮູບເງົາອະນິເມຊັນສອງພາກ, ແລະ ເກມວິດີໂອຈຳນວນຫຼາຍ, ທັງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຊີຣີ ແລະ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານໂດຍກົງ, ລວມທັງເກມຍິງແນວ retro ທີ່ກຳລັງຈະມາເຖິງ Starship Troopers: Ultimate Bug War.

ໃນການໃຫ້ສຳພາດກັບ Inverse, Anthony O’Neil ແລະ Jack Chapman — ເຊິ່ງເປັນໂປຣດິວເຊີ ແລະ ຜູ້ອອກແບບດ່ານຕາມລຳດັບ — ໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກໃນການພະຍາຍາມສ້າງເກມໃຫ້ເຂົ້າກັບມໍລະດົກຂອງ Starship Troopers, ແລະ ການສ້າງບາງສິ່ງທີ່ໃຫ້ກຽດແກ່ໂລກທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການພັນລະນາໃນຮູບເງົາ. “ຂ້ອຍເປັນແຟນຕົວຢົງຂອງ Starship Troopers ມາໂດຍຕະຫຼອດ,” O’Neil ອະທິບາຍ. “ມັນເປັນໜຶ່ງໃນຮູບເງົາເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຂ້ອຍຍັງເດັກນ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະເບິ່ງຢ່າງແນ່ນອນ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍມີຄວາມສຸກຫຼາຍທີ່ໄດ້ໄປເຮືອນໝູ່ທີ່ມີພໍ່ແມ່ຜ່ອນຄາຍກວ່າ ແລະ ເບິ່ງມັນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກພໍ່ແມ່ຂອງຂ້ອຍ. ມັນມີບ່ອນຫວ່າງພິເສດໃນໃຈຂອງຂ້ອຍສະເໝີ.”

ຮູບເງົາທີ່ຊື່ນຊອບຂອງເດັກຊາຍໄວລຸ້ນ ຜູ້ທີ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈມັນຢ່າງຖ່ອງແທ້ຈົນກວ່າຈະຜ່ານໄປຫຼາຍປີ. | TriStar Pictures

ມັນເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ Chapman ເຫັນດີນຳ: “ຕົວຈິງແລ້ວ ມັນແມ່ນໜຶ່ງໃນ DVD ແຜ່ນທຳອິດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍມີ.” ຄວາມຊື່ນຊົມຕໍ່ຊີຣີນີ້ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວທີມພັດທະນາຂອງ Auroch Digital, ເຊິ່ງເກມກ່ອນໜ້ານີ້ຂອງພວກເຂົາ, Boltgun ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຂອງ Warhammer 40K, ແລະ ຄືກັນກັບ Ultimate Bug War, ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມຜູກພັນກັບ IP ນີ້ຢູ່ແລ້ວ. “ມັນມັກຈະມີກຸ່ມຄົນຈຳນວນໜ້ອຍທີ່ຮັກ Warhammer ແລະ ຮັກ Starship Troopers ຄືກັນ,” O’Neil ກ່າວ.

ຄວາມຮັກຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດອອກມາເປັນເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງສົມບູນກັບໂລກຂອງ Starship Troopers, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເນື້ອເລື່ອງຈາກຮູບເງົາ ແລະ ໂດຍກົງທີ່ສຸດຈາກຮູບເງົາພາກທຳອິດ. “ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຊັດເຈນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນວ່າ ສິ່ງທີ່ຄົນຈື່ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ Starship Troopers ແມ່ນຮູບເງົາພາກທຳອິດ,” O’Neil ບອກກັບ Inverse. “ຈຸດສຸມຂອງພວກເຮົາແມ່ນການໃຊ້ຮູບເງົາພາກທຳອິດເປັນບ່ອນອ້າງອີງຫຼັກ, ແລະ ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສ້າງຂຶ້ນແມ່ນຖອດແບບມາຈາກສິ່ງນັ້ນ.”

ທີມພັດທະນາໄດ້ສ້າງຂະຫຍາຍຈາກສະຖານທີ່ຕ່າງໆທີ່ປາກົດພຽງໄລຍະສັ້ນໆໃນຮູບເງົາ ເຊັ່ນ Buenos Aires. | Dotemu

ໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ຕົ້ນສະບັບປີ 1997 ຂອງ Verhoeven ເປັນພື້ນຖານ, Auroch Digital ກໍໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກພາກຕໍ່ຕ່າງໆຄືກັນ. “ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການ, ໜຶ່ງໃນສິ່ງທຳອິດທີ່ຫົວໜ້ານັກອອກແບບຂອງພວກເຮົາເຮັດແມ່ນການເບິ່ງຮູບເງົາທັງສາມພາກ ແລະ ໝາຍເອົາທຸກໆລາຍລະອຽດນ້ອຍໆທີ່ພວກເຮົາສາມາດນຳມາໃຊ້ໄດ້,” O’Neil ກ່າວຕໍ່.

ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ Warrior Bugs ແລະ ປືນ Morita Rifle ແມ່ນພາບທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກຮູບເງົາພາກທຳອິດທີ່ປາກົດຢູ່ໃນເກມ, ໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກພາກຕໍ່ແມ່ນຊຸດເກາະຈັກ (mech suits), ເຊິ່ງເປັນສ່ວນສຳຄັນໃນນະວະນິຍາຍຂອງ Heinlein ທີ່ບໍ່ໄດ້ປາກົດຈົນກວ່າຈະມີຮູບເງົາພາກຕໍ່ໆມາ. “ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາຫຼີກລ່ຽງຈາກປຶ້ມ, ແຕ່ເມື່ອພວກເຂົາແນະນຳຊຸດເກາະຈັກໜັກຈາກເນື້ອຫາຕົ້ນສະບັບ, ນັ້ນແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່,” Chapman ກ່າວ. “ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ດີຫຼາຍສຳລັບທີມງານ, ໃນການນຳສະເໜີບາງສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຮູບເງົາ, ແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງບາງສິ່ງທີ່ຖ້າເຈົ້າຫຼັບຕາເບິ່ງໜ້ອຍໜຶ່ງ, ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າມັນຄວນຈະຢູ່ໃນຮູບເງົາບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢ່າງແນ່ນອນ.”

ອີກສິ່ງທ້າທາຍໜຶ່ງສຳລັບທີມງານແມ່ນການກຳນົດວ່າເກມຈະເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາໃດ, ໂດຍ O’Neil ອະທິບາຍວ່າ ໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຫ້ມັນເກີດຂຶ້ນໃນເວລາສຳພັນກັບຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບ. ຕົວລະຄອນເອກຂອງເກມ, Sammy, ແມ່ນ “ກຳລັງຝຶກຊ້ອມໃນຊ່ວງເວລາດຽວກັນກັບ Rico. ພວກເຂົາທັງສອງໄປ Klendathu ແລະ ປະສົບກັບເຫດການ Klendathu drop. ແລະ ໃນຂະນະທີ່ Rico ຢູ່ໃນຖັງປິ່ນປົວ, Sammy ກໍກຳລັງມີປະສົບການຂອງລາວຢູ່ Zegema Beach.”

ທັງໝົດນີ້ຖືກຖ່າຍທອດຜ່ານພາບວິດີໂອໂຄສະນາຊວນເຊື່ອແບບ FMV ຄືກັນກັບຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງລວມມີນັກສະແດງຕົ້ນສະບັບຂອງ Rico, Casper Van Dien, ເຊິ່ງການນຳລາວມາຮ່ວມນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຄຳນຶງເຖິງອາຍຸຂອງລາວດ້ວຍ. “ພວກເຮົາຕ້ອງເວົ້າວ່າ, ຕົກລົງ, ພວກເຮົາຈະກຳນົດໃຫ້ FMV ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍປີຕໍ່ມາ, ແລະ ມັນຈະເປັນການທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງຍ້ອນກັບໄປເຖິງປະສົບການຂອງພວກເຂົາໃນຊ່ວງສົງຄາມແມງໄມ້ (Bug War) ຄັ້ງທຳອິດນັ້ນ.”

Ultimate Bug War ໄດ້ໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຍິ່ງໃນການສ້າງສາກທີ່ເປັນເອກະລັກບາງສາກຂອງ Verhoeven ຄືນໃໝ່. | Dotemu

ໃນຂະນະທີ່ທີມງານຢູ່ Auroch Digital ໄດ້ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະສ້າງເກມທີ່ມີຄວາມສວຍງາມທີ່ຈື່ໄດ້ ແລະ ຢຶດໝັ້ນໃນການສ້າງໂລກຂອງຮູບເງົາ, ພວກເຂົາຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຮຽນແບບອີກດ້ານໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງຄວາມຍືນຍົງຂອງມັນ: ນັ້ນຄືການເສຍສີຂອງ Verhoeven ຕໍ່ກັບລັດທິຮັກຊາດແບບຄັ່ງແຄ້ນ ແລະ ອຳນາດນິຍົມທາງທະຫານ. ໃນຄຳເວົ້າຂອງ O’Neil, “ຖ້າຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Federation ເພື່ອເປັນເຄື່ອງມືໃນການຮັບສະໝັກຄົນ, ເກມຂອງພວກເຮົາກໍຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Federation ເພື່ອເປັນເຄື່ອງມືໃນການຮັບສະໝັກຄົນຄືກັນ.”

ກອບແນວຄິດແບບ metatextual ນັ້ນແມ່ນສຳຄັນ, ແລະ ການຮັກສາຄວາມຈິງຈັງທີ່ເຮັດໃຫ້ການເສຍສີມີປະສິດທິພາບກໍສຳຄັນຄືກັນ. “ວິທີທີ່ພວກເຮົາເຮັດແມ່ນການເວົ້າວ່າ, ບໍ່, ທຸກຢ່າງແມ່ນຈິງຈັງທັງໝົດ. ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງພວກເຮົາເຊື່ອຢ່າງສະນິດໃຈວ່າທຸກຢ່າງທີ່ລາວເຮັດແມ່ນຖືກຕ້ອງ ແລະ ທຸກຢ່າງແມ່ນຖືກດຳເນີນໄປໃນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າຖອຍອອກມາບາດກ້າວໜຶ່ງ ແລະ ຮັບຮູ້ວ່າ, ໂອ້ ດຽວກ່ອນ, ຂ້ອຍຫາກໍຖິ້ມລະເບີດນິວເຄລຍໃສ່ທີມຂອງຕົນເອງ ແລະ ລະເບີດພວກເຂົາຖິ້ມ ແລ້ວກໍບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ, ສຳລັບພວກເຮົາ, ນັ້ນຄືຕອນທີ່ການເສຍສີເຂົ້າມາ.”

ບົດຄວາມນີ້ຖືກຈັດສົ່ງໂດຍຜູ້ສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງ. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ບໍ່ມີການຮັບປະກັນ ຫຼື ການຢືນຢັນໃດໆ.

ປະເພດ: ຂ່າວຫົວຂໍ້, ຂ່າວປະຈຳວັນ

SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສຳລັບບໍລິສັດແລະອົງກອນຕ່າງໆ ເຫົາຄຳສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງທົ່ວໂລກ ຄັກກວ່າ 6,500 ສື່ມວນຫຼວງ, 86,000 ບົດບາດຂອງບຸກຄົມສື່ຫຼື ນັກຂຽນ, ແລະ 350,000,000 ເຕັມທຸກຫຼືຈຸດສະກົມຂອງເຄືອຂ່າຍທຸກເຫົາ. SeaPRwire ເຫົາສະເຫຼີມຄວາມຫນັງສືອື່ງສະຫຼວມພາສາຫຼາຍປະເທດ, ເຊັ່ນ ອັງກິດ, ຍີປຸນ, ເຢຍ, ຄູຣີ, ຝຣັ່ງ, ຣັດ, ອິນໂດ, ມາລາຍ, ເຫົາວຽດນາມ, ລາວ ແລະ ພາສາຈີນ.

Starship Troopers: Ultimate Bug War ຈະວາງຈຳໜ່າຍໃນວັນທີ 16 ມີນາ 2026 ສຳລັບ PC (Steam, GOG), PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, ແລະ Nintendo Switch 2.